对象是JavaScript中存储键值对的引用类型,由属性和方法组成,可通过字面量、构造函数、工厂函数或自定义构造函数创建;属性名含特殊字符需引号包裹并用方括号访问;赋值和比较均基于内存地址。

对象是 JavaScript 中的一种基本数据类型,用来存储键值对(属性和方法)的集合,能模拟现实世界中的实体,比如一个人、一辆车或一个订单。
对象的基本结构
每个对象由若干属性(property)和方法(method)组成。属性是描述对象状态的值,方法是对象可以执行的动作。例如:
const person = {
name: "张三",
age: 25,
sayHello() { return "你好!"; }
};
这里 name 和 age 是属性,sayHello 是方法。
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四种常用创建对象的方式
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字面量方式(最常用):直接用花括号
{}创建,简洁直观,适合一次性定义简单对象。 -
构造函数方式:用
new Object()创建空对象,再逐个添加属性。适合动态构建,但写法略冗长。 - 工厂函数:封装创建逻辑,返回新对象,可复用,避免重复代码。
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构造函数 + new 关键字(面向对象基础):自定义首字母大写的函数,配合
new实例化多个相似对象,为后续原型和类打基础。
注意属性名的写法
属性名可以是字符串、数字或标识符。若含空格、短横线或以数字开头,必须用引号包裹:
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
const obj = {
"full-name": "李四",
"1st-place": true,
age: 30
};
访问时,点号(.)仅适用于合法标识符;带特殊字符的属性需用方括号([])访问,如 obj["full-name"]。
对象是引用类型
变量存储的不是对象本身,而是指向内存中对象的地址。因此:
- 两个变量赋值同一对象,修改其中一个会影响另一个。
- 比较两个对象是否“相等”,默认比的是引用地址,不是内容(即使内容完全一样,
{} === {}也是false)。
如需深比较或复制对象,需借助 JSON.parse(JSON.stringify())(简单场景)、扩展运算符 {...obj}(浅拷贝),或使用 structuredClone()(现代浏览器支持)。









