Go中指针用于存储变量内存地址,声明为var ptr T(T为类型),默认值nil;用&取地址初始化;用解引用访问或修改原值,需确保非nil以防panic。

在 Go 语言中,指针变量用于存储另一个变量的内存地址。掌握指针的声明、初始化和解引用是理解内存操作和高效编程的关键。
声明指针变量
指针变量通过在类型前加 * 来声明。它表示“指向某个类型的值的地址”。
-
语法格式:
var ptr *T,其中T是任意类型(如int、string、自定义结构体等) - 声明后,指针默认值为
nil,不指向任何有效地址 - 示例:
var p *int声明了一个指向int的指针,此时p == nil
初始化指针(获取变量地址)
使用取地址操作符 & 获取已有变量的内存地址,并赋给指针。
- 必须对已声明的变量取地址,不能对字面量或表达式直接取地址(如
&42是非法的) - 示例:
age := 25
ptr := &age // ptr 现在指向 age 的地址 - 也可用短变量声明:
ptr := &age,Go 自动推导类型为*int
解引用指针(访问所指变量的值)
使用解引用操作符 * 获取指针所指向内存地址中存储的值。
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- 解引用前务必确保指针非
nil,否则运行时 panic - 解引用后可读取或修改原变量:
*ptr = 30会把age改为30 - 示例:
fmt.Println(*ptr) // 输出 25
*ptr = 28
fmt.Println(age) // 输出 28
常见注意事项
- 指针类型是独立类型:
*int和int不兼容,不能直接赋值 - 函数参数传指针可实现“引用传递”效果,避免复制大对象,也能在函数内修改原始值
- 结构体指针常用:
type User struct{ Name string }→u := &User{Name: "Alice"}→fmt.Println(u.Name)可直接访问字段(Go 自动解引用)









