依赖倒置原则(DIP)在C#中要求高层与低层模块均依赖抽象,抽象不依赖细节;通过接口/抽象类定义稳定契约,构造函数注入依赖,结合DI容器注册实现,使变化仅限于注册处。

依赖倒置原则(DIP)在 C# 中的核心是:高层模块不依赖低层模块,二者都依赖抽象;抽象不依赖细节,细节依赖抽象。实现的关键不是“不用 new”,而是通过接口/抽象类 + 依赖注入(DI)把具体实现的创建权交给外部。
定义清晰的抽象(接口或抽象类)
先从需求出发,提取稳定不变的行为契约,用 interface 或 abstract class 表达。避免让抽象包含易变的实现细节。
- 比如订单服务需要“发通知”,就定义 INotificationService,而不是直接依赖 EmailSender 或 SmsSender
- 接口方法名要业务语义化(如 SendAsync(Order order)),不暴露技术路径(如不叫 SendEmailBySmtp())
- 一个接口只聚焦一个职责,符合单一职责,方便后续替换和测试
高层模块通过构造函数接收抽象依赖
业务类(如 OrderService)不自己创建具体对象,而是通过构造函数参数声明它需要什么能力——只认接口,不认实现。
- ✅ 正确写法:public class OrderService(INotificationService notifier)
- ❌ 避免写法:private readonly EmailSender _sender = new EmailSender();(硬编码实现)
- 这样 OrderService 完全不知道也不关心通知是邮件、短信还是钉钉——只要传进来的对象满足 INotificationService 就行
用 DI 容器注册并解析依赖关系
.NET 内置的 IServiceCollection 是最常用方式,在 Program.cs(.NET 6+)中配置绑定规则:
-
services.AddScoped
(); (每次请求新建) -
services.AddSingleton
(); (全局单例) -
services.AddTransient
, OrderValidator>(); (每次使用新建) - 运行时框架自动完成 new 和依赖组装,你只需写好构造函数,其他交给容器
必要时手动传递或工厂模式解耦创建逻辑
当类型无法在启动时确定(比如根据用户选择动态决定通知方式),可引入工厂接口:
- 定义 INotificationFactory,含 CreateFor(User user) 方法
- 工厂内部 new 具体类是允许的——因为工厂本身就是负责“创建”的低层角色,而业务层仍只依赖工厂抽象
- 也可用 Func
或 IServiceProvider(谨慎使用,避免服务定位反模式)
基本上就这些。DIP 不是为抽象而抽象,而是为了让变化点(比如换短信服务商)只改一处注册代码,不碰业务逻辑。写接口、构函注入、容器注册——三步走清,结构就立住了。










