多态指同一调用因对象不同而表现不同,需继承、重写、父类引用指向子类对象三条件;运行时通过动态绑定确定实际执行方法,静态/私有/final方法和构造器不参与;向上转型安全,向下转型需类型判断;多态提升代码扩展性,如统一参数、集合存储多种子类对象,新增子类无需修改原有逻辑。

Java多态,说白了就是“同一个调用,不同表现”——你写一行代码(比如 animal.makeSound()),运行时到底执行猫的“喵喵叫”,还是狗的“汪汪叫”,取决于 实际创建的是哪个对象,而不是你声明的变量类型。
多态靠什么实现?三个条件缺一不可
不是随便写个继承就有多态,必须同时满足:
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有继承或实现关系:比如
class Dog extends Animal,或者class Bird implements Flyable -
子类重写了父类/接口的方法:Dog 里
@Override public void makeSound()输出“汪汪”,不能只是继承不改逻辑 -
用父类/接口类型引用指向子类对象:写成
Animal a = new Dog();,而不是Dog d = new Dog();
为什么能“自动选对方法”?动态绑定是关键
编译时,JVM只认变量声明的类型(比如 Animal);但运行时,它会偷偷看这个变量真正指向谁(比如 new Dog()),然后去 Dog 的方法表里找 makeSound 执行。这个过程叫动态绑定,是多态的底层支撑。
注意:静态方法、private 方法、final 方法、构造器不会动态绑定——它们在编译期就定死了,不参与多态。
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向上转型和向下转型:安全与风险并存
向上转型(upcasting)是自动的、安全的:Animal a = new Dog();
这时 a 只能调用 Animal 中定义的方法(哪怕 Dog 自己有 guardHouse(),也点不出来)。
向下转型(downcasting)要手动强转,有风险:Dog d = (Dog) a;
如果 a 实际指向的不是 Dog(比如是 Cat),就会抛 ClassCastException。所以通常先用 if (a instanceof Dog) 判断一下。
多态真正好用的地方在哪?
它让代码更松、更易扩展:
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方法参数统一化:一个
feed(Animal a)方法,传 Dog、Cat、Bird 都能喂,不用写三个重载 -
集合装多种对象:比如
List,遍历调用zoo = Arrays.asList(new Dog(), new Cat(), new Bird()); makeSound()就自动各叫各的 -
新增类型不改老代码:以后加个
class Lion extends Animal并重写makeSound,原有遍历逻辑完全不用动
基本上就这些。多态不是炫技,而是把“变”的部分(具体行为)和“不变”的部分(调用方式)分开,让程序更经得起变化。










