Promise.all要求所有Promise成功才成功,返回值数组;Promise.race以首个settled Promise结果为准,用于超时或竞速。二者均不控制并发数量,仅协调Promise关系。

JavaScript 中的并发控制,核心是管理多个异步任务的执行节奏和结果处理。Promise.all 和 Promise.race 是两个最常用的并发工具,但它们的行为逻辑完全不同:一个追求“全胜”,一个讲究“先到先得”。
Promise.all:全部成功才算成功
它接收一个 Promise 数组,返回一个新的 Promise。这个新 Promise 只有在所有输入 Promise 都 fulfilled 时才 fulfilled,结果是按顺序排列的值数组;只要其中任意一个 rejected,就立刻 rejected,并抛出第一个失败的原因。
- 适合场景:需要等所有接口都返回数据再统一渲染(比如用户信息 + 订单列表 + 通知数)
- 注意点:一旦某个请求失败,整个 all 就中断,后续成功的响应也无法拿到
- 小技巧:如果想“不管失败,也要收集所有结果”,可以提前对每个 Promise 做 .catch(() => undefined) 处理
Promise.race:谁快谁说了算
同样接收 Promise 数组,但只关心“第一个 settled(fulfilled 或 rejected)的 Promise”。它会立即以该 Promise 的结果或错误结束自身。
- 适合场景:设置超时、竞速请求(如同时调用多个 CDN 接口,取最快返回的那个)
- 注意点:不是“最快成功”,而是“最快结束”——如果第一个 Promise 是 rejected,race 就直接失败,哪怕其他还在 pending 或即将成功
- 常用组合:Promise.race([fetch(url), timeout(5000)]) 实现网络请求超时控制
进阶对比:状态流转与错误处理差异
两者对“错误”的敏感程度不同:
- all 把失败当终止信号,强调一致性与完整性;
- race 把第一个结果当决策依据,强调响应速度与容错策略。
- all 的错误可预测(一定是第一个 reject),race 的错误不可控(取决于哪个 Promise 先结束)
- all 的返回值总是数组(长度 = 输入长度),race 的返回值类型完全取决于胜出的那个 Promise
- 实际开发中,race 常配合封装成 timeout 工具函数,all 更多用于聚合型数据加载
不复杂但容易忽略
它们本身不控制并发数量(比如同时发起 100 个请求),只是协调已有 Promise 的关系。真要限制请求数量(如最多同时 3 个),得靠手写队列、使用 p-limit 等库,或结合 async/await 手动调度。
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