Go指针本质是存储变量地址的值,核心操作为取地址(&)、解引用(*)和传地址副本;参数永远传值,传指针即传地址拷贝,可修改原值;nil指针需判空避免panic;小类型优先值传递,大结构体或需修改时用指针。

Go语言中的指针不是“黑魔法”,它本质是变量的地址值,理解它只需抓住三个核心动作:取地址(&)、解引用(*)和传递行为(传值还是传址)。关键不在于记住语法,而在于看清变量、内存地址、值三者之间的关系。
指针变量本身也是值,它存储的是另一个变量的地址
声明一个指针,比如 var p *int,意思是“p 是一个能存整数地址的变量”。它不持有整数,只持有地址。这个地址指向某块内存,那块内存里才真正存着整数值。
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x := 42→ 内存中分配一块空间,存下42,假设地址是0x100 -
p := &x→ 把0x100这个地址赋给p,此时p的值就是0x100 -
*p→ 表示“去地址0x100那儿把值取出来”,结果是42
函数参数传递永远是“传值”,但传的是指针值,所以能修改原变量
Go 没有“传引用”概念,所有参数都是拷贝一份再传入函数。但如果你传的是指针,拷贝的是那个地址值——两个变量(主函数里的 p 和函数形参 q)各自保存相同的地址,因此都指向同一块内存。
- 传普通变量(如
int):函数内修改不影响外面,因为改的是副本 - 传指针(如
*int):函数内*q = 99实际改的是地址指向的内存,主函数中通过*p也能看到变化 - 注意:
q = nil只让形参q指向空,不影响原来的p,因为q是p的地址副本,不是p本身
nil 指针不是野指针,而是明确的“未指向任何有效地址”
声明但未初始化的指针默认是 nil(对指针类型而言是零值)。访问 *p 前必须确保 p != nil,否则运行时报 panic: "invalid memory address or nil pointer dereference"。
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- 安全写法:先判空再解引用,例如
if p != nil { fmt.Println(*p) } -
new(T)返回一个指向新分配的零值T的指针,等价于var v T; return &v -
&struct{}{}创建匿名结构体指针,常用于占位或同步场景(如sync.Map中的 value)
不要过度使用指针,优先用值语义,需要共享或避免拷贝时再用
小类型(int、string、小结构体)按值传递开销小且更清晰;大结构体或需要修改原数据时,才考虑用指针接收器或指针参数。
- 方法接收器用指针(
func (p *Person) UpdateName(n string))才能修改结构体字段 - 但若方法只读字段,用值接收器(
func (p Person) GetName())语义更干净,也避免意外修改 - 切片、map、channel 本身已包含底层数据结构的引用信息,传它们时无需额外加
*,除非你真想修改其头信息(如长度、底层数组地址)
不复杂但容易忽略。指针的核心就三点:& 得地址,* 取内容,传指针=传地址副本。理清谁在哪个内存位置存了什么,问题就清楚了一大半。










