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MAUI怎么实现Shimmer加载效果 MAUI骨架屏教程

星降

星降

发布时间:2025-12-27 08:39:07

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来源于php中文网

原创

MAUI需通过自定义控件+SkiaSharp+定时动画实现Shimmer效果:用线性渐变遮罩在灰色占位图上做平移模拟光扫,安装SkiaSharp.Views.Maui,重写OnPaintSurface绘制,用DispatcherQueue更新offsetX并重绘,XAML中绑定IsVisible控制显隐,注意卸载时释放动画资源。

maui怎么实现shimmer加载效果 maui骨架屏教程

MAUI 本身不内置 Shimmer(闪光/骨架屏)动画效果,但可以通过 自定义控件 + SkiaSharp 渲染 + 定时动画 实现接近原生的 Shimmer 加载效果。核心思路是:用渐变色遮罩在灰色占位图上做平移动画,模拟光线扫过的效果。

1. 安装必要 NuGet 包

在 MAUI 项目中安装以下两个基础包:

  • SkiaSharp.Views.Maui(用于自定义绘制)
  • Microsoft.Maui.Controls.Compatibility(非必需,仅当需旧版兼容时)

推荐使用最新稳定版 SkiaSharp(如 2.88.8 或更高),它已原生支持 .NET MAUI。

2. 创建 ShimmerView 自定义控件

新建一个类 ShimmerView.cs,继承 SkiaSharp.Views.Maui.SKCanvasView

  • 重写 OnPaintSurface 方法,用 SKShader.CreateLinearGradient 创建从左到右的透明-白-透明渐变
  • SKPaint.Shader 将渐变应用到矩形区域(即“光束”)
  • 通过 DeviceTimerDispatcherQueue 每 30~50ms 更新偏移量(offsetX),实现平滑右移
  • 在 Canvas 上先画灰色背景(模拟骨架),再用带渐变 Shader 的矩形“擦出”高亮区域

关键代码片段(简化):

ArrowMancer
ArrowMancer

手机上的宇宙动作RPG,游戏角色和元素均为AI生成

下载
private float offsetX = -200;
private void StartAnimation() => 
    DispatcherQueue.TryEnqueue(() => {
        offsetX += 8;
        if (offsetX > Width + 200) offsetX = -200;
        InvalidateSurface(); // 触发重绘
        StartAnimation(); // 递归调用(实际建议用 Timer 防卡顿)
    });

3. 在 XAML 中使用并控制显隐

ShimmerView 放进布局,配合数据加载状态切换:

  • IsVisible="{Binding IsLoading}" 控制显示/隐藏
  • 建议包裹在 Grid 中,与真实内容层叠(ZIndex 或绝对定位
  • 可设置 HeightRequestWidthRequest 匹配目标区域尺寸
  • 支持圆角?加 CornerRadius 属性并在绘制时用 SKPath 裁剪

示例结构:


  
  
    

4. 进阶优化建议

让效果更自然、性能更稳:

  • SKImageFilter 做轻微模糊,避免光束边缘太硬
  • 动画频率设为 60fps(间隔 ~16ms),但注意低端设备降帧
  • 多个 Shimmer 区域?复用同一动画计时器,避免多线程开销
  • 深色模式适配:骨架色改用 Colors.Grey.MultiplyAlpha(0.12) 动态计算
  • 想免写底层?可用开源库 Sharpnado.MaterialFrame(含 ShimmerFrame)

基本上就这些。不复杂但容易忽略的是动画循环的资源释放——页面卸载时记得取消 DispatcherQueue 任务或停掉 Timer

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