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c++如何实现状态模式 c++设计模式之State【实例】

穿越時空

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发布时间:2025-12-30 14:54:36

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来源于php中文网

原创

状态模式通过将状态封装为独立类并由Context持状态接口指针实现,核心是剥离状态逻辑、避免分支;定义State抽象基类含纯虚handle函数,具体状态类实现handle并可调用context.setState切换状态。

c++如何实现状态模式 c++设计模式之state【实例】

状态模式在C++中通过将每个状态封装为独立类、让上下文(Context)持有一个状态接口指针来实现,核心是把状态相关的逻辑从Context中剥离,避免大量if-else或switch分支。

定义状态接口(State)

所有具体状态类都继承自这个抽象基类,声明处理请求的虚函数:

class State {
public:
    virtual ~State() = default;
    virtual void handle(Context& context) = 0; // 核心行为,可传入context以便切换状态
};

实现具体状态类

每个状态类只关注自身职责,内部可调用context.setState()触发状态转移:

class ConcreteStateA : public State {
public:
    void handle(Context& context) override {
        std::cout << "当前状态:A\n";
        // 满足条件时切换到B
        if (someCondition()) {
            context.setState(std::make_unique<ConcreteStateB>());
        }
    }
private:
    bool someCondition() { return true; }
};

class ConcreteStateB : public State {
public:
    void handle(Context& context) override {
        std::cout << "当前状态:B\n";
        // 可切回A或其他状态
        context.setState(std::make_unique<ConcreteStateA>());
    }
};

构建上下文类(Context)

Context持有当前状态的智能指针,提供统一接口供外部调用,并支持运行时更换状态:

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class Context {
private:
    std::unique_ptr<State> state_;

public:
    explicit Context(std::unique_ptr<State> initial_state)
        : state_(std::move(initial_state)) {}

    void setState(std::unique_ptr<State> new_state) {
        state_ = std::move(new_state);
    }

    void request() {
        if (state_) {
            state_->handle(*this); // 传入*this便于状态内部修改context
        }
    }
};

使用示例

客户端无需关心内部状态细节,只需操作Context:

int main() {
    Context ctx = Context(std::make_unique<ConcreteStateA>());

    ctx.request(); // 输出:当前状态:A → 自动切到B
    ctx.request(); // 输出:当前状态:B → 自动切回A
    ctx.request(); // 输出:当前状态:A

    return 0;
}

关键点:状态切换由状态自身或Context控制;推荐用std::unique_ptr管理状态生命周期;避免循环依赖(如State头文件中不要直接包含Context完整定义,可用前向声明+指针)。

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