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《神界》确认首发支持合作模式 可打MOD扩展人数

霞舞

霞舞

发布时间:2026-01-12 16:02:27

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来源于php中文网

原创

近日,凭借《博德之门3》一战成名的拉瑞安工作室,在官方reddit ama问答活动中,首次公开了其备受期待的下一部作品《神界》的多项开发进展。技术总监伯特·范·塞默蒂尔确认,本作在正式发售时将原生支持多人合作玩法。

《神界》确认首发支持合作模式 可打MOD扩展人数

塞默蒂尔明确指出:“合作模式将在游戏首发当日同步上线。”至于可同时参与的玩家人数,他给出了更具开放性的回应:“实际支持的合作人数,将由最终敲定的队伍上限决定。不过,由于《神界》从设计之初就预留了完整的模组支持框架,玩家可通过社区创作自由调整并突破这一限制——合作人数本身并无预设硬性上限。”换言之,借助玩家自制模组,游戏的合作体验有望突破常规设定,实现远超标准规模的联机体验。

《神界》确认首发支持合作模式 可打MOD扩展人数

除合作系统外,工作室CEO斯温·文克也在本次AMA中正面回应了近期围绕生成式AI引发的广泛讨论。他强调,《神界》中“不会采用任何由生成式AI生成的美术资源”。同时他也说明,团队仍可能在开发流程中使用部分AI辅助工具,但所有相关模型均严格限定为基于拉瑞安过往项目自有资产训练而成,以确保视觉风格的一致性与内容创作的完全自主性。此次表态,是对文克此前关于AI应用的模糊表述所引发质疑的一次清晰澄清。

Mokker AI
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《神界》于上月TGA颁奖典礼期间正式亮相。斯温坦言,在《博德之门3》取得现象级成功之后,团队背负着“更沉重的期待”,但他依然坚定表示:《神界》将在“每一个维度上都超越前作”。

《神界》确认首发支持合作模式 可打MOD扩展人数

目前,《神界》尚未公布确切的发售日期,但已确认将沿用《博德之门3》的成功路径——以“抢先体验”形式率先推出,并持续通过玩家反馈与社区共创推动游戏迭代进化。

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