std::filesystem::create_directories 是首选方案,它跨平台、语义清晰、一行解决多级目录创建,自动递归创建缺失的上级目录。

Windows 下用 _mkdir 创建单级或嵌套目录
_mkdir 是 MSVC 提供的 CRT 函数,只支持创建**单层目录**。直接对 "a\\b\\c" 调用会失败(返回 -1),因为父路径 "a\\b" 不存在时不会自动创建。
要实现多级创建,得手动拆解路径、逐级调用:
- 用
std::string或std::filesystem::path分割路径(按'\\'或'/') - 从根开始累积拼接,每次调用
_mkdir(full_path.c_str()) - 跳过已存在的目录(
errno == EEXIST)
注意:_mkdir 不识别正斜杠 /,在 Windows 上必须用反斜杠 \\ 或双反斜杠 \\\\ 字符串字面量中转义。
C++17 std::filesystem::create_directories 是首选方案
这是跨平台、语义清晰、一行解决多级目录创建的标准方法。只要路径中任意上级不存在,它会自动递归创建。
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使用前需:
- 编译器开启 C++17(如
g++ -std=c++17或 MSVC 默认支持) - 链接
stdc++fs(GCC 需显式加-lstdc++fs;Clang 同理;MSVC 无需) - 包含头文件:
#include
namespace fs = std::filesystem;
bool ok = fs::create_directories("a/b/c/d"); // Linux/macOS 用 '/',Windows 也兼容
if (!ok) {
// 失败:可能是权限不足、磁盘满、路径含非法字符等
std::cerr << "Failed: " << fs::last_write_time("a") << "\n";
}
它内部做了错误屏蔽(比如重复创建不报错),比手写循环更健壮。
Linux/macOS 下 mkdir 系统调用需配合 mkdir -p 逻辑
POSIX 的 mkdir(const char*, mode_t) 同样只建单层。要模拟 mkdir -p,得自己处理路径分割和 errno 判断:
- 用
strtok_r或std::string::find_first_of拆分路径 - 每级调用
mkdir(path.c_str(), 0755),检查errno == EEXIST继续下一级 - 遇到
EACCES或EROFS等不可恢复错误立即退出
注意:Linux 路径分隔符是 /,且 mkdir 不接受末尾斜杠(如 "a/" 会失败);传入前建议用 std::filesystem::path::remove_trailing_separator() 清理。
容易被忽略的权限与路径合法性问题
无论用哪种方式,以下几点常导致静默失败或运行时崩溃:
-
std::filesystem::create_directories在 Windows 上对长路径(>260 字符)可能失败,需启用长路径支持(注册表或清单文件) - 路径含 Unicode 字符时,
_mkdir和 POSIXmkdir都不支持宽字符,必须用_wmkdir(Windows)或std::filesystem(UTF-8 编码路径) - 目标路径是已存在文件(非目录)时,所有方法都会失败(
EEXIST或抛出filesystem_error),需提前fs::is_directory()检查 - 相对路径依赖当前工作目录(CWD),多线程环境下 CWD 可能被其他线程修改 —— 建议统一用绝对路径
实际项目里,除非受限于旧标准(C++14 及以下),否则别碰 _mkdir 或裸 mkdir。复杂路径操作的边界情况太多,std::filesystem 已经帮你兜底了。











