在刚刚落幕的2025年,游戏圈迎来了一波意外之喜:多款令人惊艳的黑马作品接连登场,使得传统意义上由高预算、高规格定义的aaa大作,不再稳坐舆论与口碑的绝对c位。
凭借极具张力的视觉表现与深沉细腻的情感叙事,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)强势突围,被广泛誉为“近乎完美的独立级杰作”,并在年度游戏评选中力压《双影奇境》等强劲对手,成功摘得桂冠。

但这份亮眼成绩也悄然掀起了行业内的反思浪潮。Hazelight Studios创始人、《双人成行》缔造者Josef Fares近日在接受媒体采访时发出警示:AAA发行体系切勿陷入“爆款复刻”的惯性思维。
Fares坦言,当前主流厂商普遍存在“成功路径依赖”——《博德之门3》爆火后,恋爱系统成了万能模板;而《33号远征队》横空出世,又可能催生新一轮对“2A体量”的盲目追捧。
“你很快会听见‘2A正在取代3A’这类论调。可我本人离不开3A大作,我想体验的是电影级沉浸感与史诗级制作水准。”Fares直言不讳,“没人能用一千万美元做出《GTA》。真正的出路在于多元共存——发行商不该因一款2A佳作走红,就集体转向同类开发。别忽视了,今年同样有大批2A作品石沉大海。”

面对大厂因预算庞大而趋于保守、导致玩法趋同的现状,Fares强调:即便投入超亿美元,创新依然有空间、有底气。
他特别点名肯定了几家敢于破局的头部工作室:“顽皮狗正以顶级预算挑战叙事与技术的双重边界;Rockstar也在持续拓展开放世界的表达维度;而任天堂几乎始终走在‘大制作+强创意’的前沿。此外,卡普空的《祇:女神之道》同样是大厂拥抱‘非常规题材’的一次漂亮尝试——它证明,规模不是束缚,而是放大独特性的杠杆。”
你更钟情于画面恢弘、机制成熟的3A巨制,还是更愿为《33号远征队》这般体量精巧却灵光迸射的惊喜之作驻足?
在你看来,2A与3A的预算划分,是否真能成为衡量一款游戏成败的核心标尺?欢迎在评论区畅所欲言。










