Math对象提供静态数学常量与方法,包括PI、E等只读常量,round/floor/ceil/trunc等取整函数,sqrt替代pow求根,hypot计算向量模长,random生成随机数,三角函数默认弧度制,max/min处理空参返回±Infinity。

JavaScript 中的数学计算别直接用 + - 就完事
浮点数运算出错不是 bug,是 IEEE 754 标准下的必然结果。比如 0.1 + 0.2 === 0.3 返回 false,这不是 JS 的锅,但你得知道怎么绕开它。真实项目里,金额、比例、坐标偏移等场景,必须结合 Math 方法或额外处理逻辑,不能裸写表达式。
- 涉及精度控制(如价格四舍五入)优先用
Math.round()+ 缩放,而不是toFixed()(它返回字符串,且在某些浏览器中四舍五入行为不一致) - 取整要分清:向下取整用
Math.floor(),向上用Math.ceil(),截断小数用Math.trunc()(ES6 新增,比parseInt()更安全) - 避免用
Math.pow(x, 0.5)求平方根,直接用Math.sqrt(x)—— 后者更快、更稳,还支持NaN和负数的明确定义(返回NaN)
Math 对象提供的核心功能有哪些?
它不是构造函数,不能 new Math();所有属性和方法都是静态的。重点不在“全记住”,而在“哪些能解决手头问题”。
- 常用常量:
Math.PI、Math.E、Math.SQRT2(√2)、Math.LN2(ln2),这些值是只读的,精度高于手动输入 - 随机数只有
Math.random(),但它只返回[0, 1)区间的浮点数 —— 要生成整数范围得自己封装,比如获取[min, max]闭区间整数:function randomInt(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } -
三角函数(
sin/cos/tan)单位是弧度,不是角度。转角度记得乘Math.PI / 180;反三角函数(asin/acos)返回的也是弧度 -
Math.hypot(...values)是个实用冷门项:算多维向量模长,比如Math.hypot(3, 4)→5,比Math.sqrt(3**2 + 4**2)更抗溢出
哪些 Math 方法容易踩坑?
不是所有方法都“直觉可用”,尤其在边界值或类型转换上。
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Math.max()和Math.min()传空参数会返回-Infinity/Infinity,不是undefined或报错 —— 处理数组时务必检查长度:arr.length ? Math.max(...arr) : 0 -
Math.log(-1)返回NaN,但Math.log(0)返回-Infinity;实际做对数运算前建议加校验:if (x -
Math.abs(-0)返回0(不是-0),但Object.is(-0, 0)是false—— 如果业务逻辑区分正负零(如某些金融符号位),别依赖Math.abs判断 -
Math.round(0.5)→1,Math.round(-0.5)→0:它向远离零的方向舍入,不是“四舍五入”的数学定义,注意负数行为
性能与兼容性要注意什么?
Math 方法基本没有兼容性问题(IE6+ 全支持),但部分新方法需要留意:
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Math.trunc()、Math.sign()、Math.cbrt()、Math.hypot()等是 ES6 新增,若需支持 IE,得用 polyfill 或降级写法(如Math.trunc(x)可用x 替代) - 高频循环中调用
Math.pow(x, 2)比x * x慢得多;同理,Math.sqrt(x)虽快于Math.pow(x, 0.5),但若只是判断大小(如比较距离平方),直接算平方省去开方更高效 -
Math.random()在 V8 引擎中是伪随机,不适用于密码学场景;需要真随机请用crypto.getRandomValues()
真正难的不是记多少方法,而是遇到 0.1 + 0.2 !== 0.3、Math.max(...[]) === -Infinity 或 Math.round(-0.5) === 0 时,能立刻反应出这是 Math 的设计使然,而不是代码写错了。











