Go变量声明仅三种合法方式:包级变量、接口字段、显式类型控制或延迟赋值必须用var;:=仅限函数内且需至少一个新变量;var()块支持批量声明、注释与零值可控。

Go 语言变量声明只有三种合法方式,但每种的使用边界非常严格——用错地方会直接编译失败,不是运行时报错。
什么时候必须用 var?
包级(全局)变量、接口字段、需要延迟赋值或显式控制类型的场景,只能用 var。
- 函数外写
a := 1→ 编译错误:syntax error: non-declaration statement outside function body - 想让
int变量明确是int64(避免和int混淆),必须写var timeout int64 = 30,不能靠:=推导 - 先声明后赋值:比如
var config Config,稍后再config = loadConfig(),这种模式:=完全不支持
:= 看似方便,但只在函数内有效且有重声明陷阱
:= 不是“赋值”,而是“声明 + 赋值”一步到位,它对作用域和变量新旧状态极其敏感。
- 只能出现在函数内部(
func代码块中),if、for的初始化语句里也允许,但作用域仅限该语句块 -
name := "a"后再写name := "b"→ 编译报错:no new variables on left side of := - 但
name, err := doSomething()是合法的:只要err是新变量,name就算“重声明”,前提是类型一致
批量声明 var () 块适合配置、结构体字段、逻辑分组
比一行行写 var 更易读,类型、赋值、注释都可自由组合,零值自动填充也更可控。
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var (
dbHost = "localhost"
dbPort int = 5432
debug bool
timeout = 30 * time.Second
maxRetries = 3
)-
debug没赋值 → 自动为false(bool零值) -
dbPort显式写int,防止推导成int64或其他整型 - 支持跨行、加注释、顺序不敏感,比
var a, b, c int更适合表达语义关联
最容易被忽略的是:Go 不允许声明未使用的变量,哪怕只是 var _ int 都不行——必须用 _ 接收返回值,或直接删掉。还有,大小写决定导出性,UserName 和 userName 的可见范围天差地别,这不是风格问题,是编译器强制规则。









