Java Socket默认阻塞,易致线程膨胀;SocketChannel配合Selector实现非阻塞,需手动处理返回值。HttpClient重配置,OkHttp轻量异步。Netty是事件驱动框架,非简单NIO封装。WebMvc与WebFlux底层网络模型不同,不可仅靠返回类型切换。

Java原生Socket API的阻塞与非阻塞区别
Java的java.net.Socket默认是阻塞式IO,调用read()或write()时线程会挂起,直到数据就绪或写入完成。这在高并发场景下容易因线程数膨胀导致OOM或上下文切换开销过大。
非阻塞模式必须配合java.nio.channels.SocketChannel和Selector使用——它不等于“更快”,而是把控制权交还给应用层,由你决定何时轮询、是否超时、如何复用线程。
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Socket适合简单工具类、调试客户端、低频通信(如配置同步) -
SocketChannel适合长连接服务端(如IM网关、设备心跳)、需单线程管理数千连接的场景 - 注意:
SocketChannel.configureBlocking(false)后,所有IO操作都必须检查返回值:read()可能返回-1(对端关闭)、0(暂无数据)、正数(实际读取字节数)
Apache HttpClient vs OkHttp:选型关键点
二者都是HTTP客户端库,但设计哲学不同:HttpClient偏重企业级可配置性(连接池、重试策略、NTLM认证),OkHttp更轻量、默认启用连接复用与GZIP,并内置Call/Callback异步模型。
常见误用:
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- 用
HttpClient发大量短连接却不配置PoolingHttpClientConnectionManager→ 连接耗尽、TIME_WAIT堆积 - 在Android项目中硬塞
HttpClient(已从SDK移除)→ 编译失败或运行时NoClassDefFoundError - 用
OkHttp的Call.enqueue()在主线程回调UI → Android 4.0+会抛NetworkOnMainThreadException
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()
.connectTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
.readTimeout(30, TimeUnit.SECONDS)
.build(); // 不要每次请求都new一个client!
Netty不是“高级Socket封装”,而是事件驱动网络编程框架
很多人以为Netty只是“更好用的NIO封装”,其实它抽象的是ChannelPipeline、EventLoopGroup、ByteBuf三层模型。直接拿SocketChannel写TCP粘包处理要自己维护缓冲区、判断边界;而Netty用LengthFieldBasedFrameDecoder一行配置就能解决。
典型踩坑:
- 在
ChannelHandler的channelRead()里做耗时操作(如DB查询、文件IO)→ 阻塞整个EventLoop线程,影响同组其他连接 - 忘记调用
ReferenceCountUtil.release(msg)释放ByteBuf→ 内存泄漏,堆外内存持续增长 - 用
SimpleChannelInboundHandler却没重写exceptionCaught()→ 异常被吞掉,连接静默断开
Spring Boot WebMvc与WebFlux共存时的网络行为差异
同一个Spring Boot应用里,@RestController(基于Servlet容器,如Tomcat)走的是传统线程池模型;@RestController + @RequestMapping(produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE)或WebFlux则依赖Reactor Netty,底层用EpollEventLoopGroup(Linux)或KQueueEventLoopGroup(macOS)。
这意味着:
- HTTP/2支持只在WebFlux + Reactor Netty下开箱即用;WebMvc需额外配Tomcat 9+且启用ALPN
- WebMvc的
@Async方法仍受限于Servlet容器线程模型;WebFlux的Mono.delay()是纯事件调度,不占线程 - 日志中看到
reactor-http-epoll线程名,说明流量进了WebFlux栈;看到http-nio,说明走的是WebMvc
别指望把WebMvc接口改成return Mono.just(...)就自动变响应式——返回类型不改变底层执行模型。











