接口适合定义行为契约,如序列化、比较;抽象类适合共享状态与部分实现,如Animal;Java单继承限制使接口成为多重继承唯一选择;default方法冲突需显式解决,演化成本需谨慎评估。

接口更适合定义能力契约
当你要表达“能做什么”,而不是“是谁”,就该用 interface。比如多个不相关的类都需要支持序列化、比较、监听,这些是行为契约,和继承关系无关。
public interface Serializable {
byte[] serialize();
void deserialize(byte[] data);
}Java 8+ 允许 default 方法提供默认实现,但本质仍是契约——子类可覆盖、可忽略,不强制继承实现逻辑。注意:接口不能有构造器、不能有非 public static final 字段、不能有实例变量。如果你在接口里加了 private 方法(Java 9+ 支持),那也只是为了复用 default 方法逻辑,不是为了封装状态。
抽象类更适合共享状态与部分实现
当你有一组类有共同字段、构造逻辑、模板方法,且天然存在“is-a”关系时,abstract class 更合适。比如 Animal 抽象类可以持有 name、age,定义 live() 模板方法,并强制子类实现 makeSound():
public abstract class Animal {
protected String name;
protected int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public final void live() {
breathe();
eat();
makeSound(); // 子类必须实现
}
protected abstract void makeSound();
}关键区别:抽象类支持构造器、成员变量、protected / private 方法、静态代码块;一个类只能继承一个抽象类,但能实现多个接口。
遇到多重继承需求时,接口是唯一选择
Java 不支持多继承类,但允许一个类 implements 多个接口。比如一个类既要可排序(Comparable),又要可关闭(AutoCloseable),还要可序列化(自定义 Serializable 接口),只能靠接口组合:
public class DataProcessor implements Comparable, AutoCloseable, Serializable {
@Override
public int compareTo(DataProcessor o) { /* ... */ }
@Override
public void close() { /* ... */ }
@Override
public byte[] serialize() { /* ... */ }
}
如果强行用抽象类模拟,会立刻撞上单继承限制。更隐蔽的坑是:有人把抽象类设计成“工具集”,塞一堆 static 工具方法,这其实违背抽象类语义——这种场景该用普通工具类(final + 私有构造器)或接口(Java 8+ static 方法)。
默认方法冲突时,编译器强制你解决
当一个类同时实现两个接口,而这两个接口都提供了同签名的 default 方法,Java 编译器会报错:class X inherits unrelated defaults for method Y from types A and B。你必须在类中显式重写该方法,哪怕只是调用其中一个:
public class X implements A, B {
@Override
public void doWork() {
A.super.doWork(); // 或 B.super.doWork()
}
}这不是缺陷,而是设计约束:避免隐式行为歧义。相比之下,抽象类的继承链中方法优先级明确(子类 > 父类 > 祖父类),没有这类冲突问题。但这也意味着,接口的 default 方法不能随意添加——它可能破坏下游实现类的编译。
真正容易被忽略的是演化成本:一旦发布公开接口并被第三方实现,加新 default 方法相对安全;但加新抽象方法则必然导致所有实现类编译失败。反过来,抽象类新增非抽象方法影响较小,但修改已有抽象方法签名或移除字段,同样会破坏二进制兼容性。选型时,得先想清楚这个类型未来三年会不会变、谁会用它、谁负责维护它。










