ConcurrentBag 通过线程本地包+全局包实现无锁增删,高并发写入性能优,但遍历需全量拷贝;lock(List)语义清晰但锁粒度大;选型应依读写比例、顺序需求及访问模式而定。

ConcurrentBag 不用 lock 就线程安全,但遍历很贵
它内部用的是每个线程私有本地包(ThreadLocal bag)+ 全局共享包的混合结构,添加(Add)和尝试取(TryTake)基本不争抢,所以高并发写入时比 lock 包裹的 List 快很多。但注意:foreach 遍历 ConcurrentBag 会先拷贝全部元素到一个临时 List,再枚举——这意味着每次遍历都触发一次内存分配 + O(n) 拷贝。如果你的场景是“多线程狂塞、单线程最后扫一遍”,那遍历前手动转成 List 更划算:
var snapshot = new List(bag); // 一次性拷贝 foreach (var p in snapshot) { Console.WriteLine(p.Name); }
lock(List) 简单可控,但锁粒度大、易成瓶颈
用 object 锁住整个 List 实例,所有读写(Add、RemoveAt、Count、甚至 foreach)都排队执行。好处是语义清晰、调试方便;坏处是:哪怕只是读 Count,也要等前面的写操作释放锁;多个线程同时调用 Add 会严重串行化。
- 别在
lock块里做耗时操作(比如 IO、网络请求),否则锁持有时间拉长,拖垮整体吞吐 - 不要用
list本身当锁对象(lock(list)),它可能被外部修改或设为null,推荐用专用private readonly object _lock = new object(); -
List的ForEach方法不是线程安全的——即使加了lock,遍历时若其他线程正修改,仍可能抛InvalidOperationException
选哪个?看你的读写比例和访问模式
不是“ConcurrentBag 一定比 lock(List) 快”,而是看实际行为:
- 写远多于读(如日志缓冲、事件暂存)→
ConcurrentBag明显优势 - 读多写少(如配置缓存、只偶尔更新的元数据)→
ReaderWriterLockSlim+List可能更优 - 需要按索引随机访问(
list[i])、频繁中间插入/删除 →ConcurrentBag不支持,只能换思路(比如改用ConcurrentDictionary模拟索引)或坚持lock - 必须保持插入顺序且 FIFO 处理 → 别用
ConcurrentBag(它是无序的),改用ConcurrentQueue
容易被忽略的坑:ConcurrentBag 的“无序”不是 bug,是设计
ConcurrentBag 不保证任何顺序:Add 和 TryTake 的结果取决于线程本地包状态和全局包竞争,同一个线程连续 Add 两个元素,TryTake 也可能先拿到后一个。如果你依赖顺序(比如任务队列、流水线阶段),用它就埋了隐性 bug。这时候宁可多花点性能成本,也该选 ConcurrentQueue 或带锁的 List + 手动维护索引。
另外,ConcurrentBag 的 ToArray() 和 ToList() 同样要全量拷贝,别在热路径反复调用。










