C++面向对象的三大特性是封装、继承和多态:封装通过类与访问控制隐藏实现细节并暴露接口;继承以“is-a”关系实现代码复用和层次建模;多态借助虚函数与基类指针/引用实现运行时动态绑定。

C++面向对象的三大特性是封装、继承和多态。它们共同构成了OOP(面向对象编程)的核心骨架,不是语法糖,而是设计思想在语言层面的体现。
封装:把数据和操作绑在一起,并控制访问权限
封装的本质是“隐藏实现细节,暴露必要接口”。它通过类(class)组织数据成员(变量)和成员函数(方法),再用 public、private、protected 限定访问级别。
- private 成员只能被本类内部访问,外部不可见;
- public 成员可被任意代码调用,是类对外提供的服务接口;
- protected 主要为继承场景准备,子类可访问,但类外不可访问。
比如定义一个 BankAccount 类,账户余额设为 private,只提供 deposit() 和 withdraw() 这两个 public 方法来操作——这样能防止外部直接篡改余额,保证数据安全与逻辑可控。
继承:基于已有类构建新类,实现代码复用和关系建模
继承表达的是“is-a”关系,子类自动获得父类的非私有成员(数据和函数),并可扩展或重写行为。C++ 使用冒号语法声明继承关系:
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- class Derived : public Base —— 公有继承,父类的 public 成员在子类中仍为 public;
- 还有 protected 和 private 继承,较少用,会改变基类成员在派生类中的访问属性;
- 构造顺序是先调父类构造函数,再执行子类构造体;析构则相反。
例如 Animal 是基类,Dog 和 Cat 继承它,共享 name、age 和 eat(),各自再添加 bark() 或 meow() —— 既避免重复写通用字段,又体现语义层次。
多态:同一接口,多种实现,运行时动态绑定
多态让程序能以统一方式处理不同类型的对象。C++ 中实现多态需三个条件:继承 + 虚函数(virtual)+ 指针或引用调用。
- 在基类中将希望被子类重写的函数声明为 virtual(如 virtual void speak() = 0; 表示纯虚函数,使类成为抽象类);
- 子类用 override 显式重写该函数(C++11起推荐写法);
- 通过基类指针或引用来调用,实际执行哪个版本由所指对象的真实类型决定(动态联编)。
比如 Shape 类有 virtual double area() = 0;,Circle 和 Rectangle 分别实现。一个 Shape* 数组可以存两者,循环调用 area() 就自动调用各自版本——无需 if-else 判断类型,扩展性强、维护成本低。











