
当 javascript 游戏达到结束条件(如总回合数满 5)时,不能用 `return` 或 `break` 退出外层函数,而应主动移除事件监听器,从而阻止后续触发——这是事件驱动场景下终止逻辑的标准实践。
在基于事件的交互式 Web 应用中(例如点击按钮触发提示输入的计分游戏),game() 函数本身只负责注册事件监听器,并不持续运行;真正被反复调用的是事件回调函数 myFunction。因此,“退出 game()”在语义上并不合理——它早已执行完毕。关键问题在于:如何让游戏逻辑在满足结束条件后不再响应后续点击?
正确解法是:在判定游戏结束(如 yesScore + noScore === 5)时,立即调用 removeEventListener() 移除绑定的监听器。这能确保事件系统彻底“失活”,既安全又符合事件生命周期规范。
以下是优化后的完整实现(含健壮性增强):
Yes/No Score Game
Yes: 0
No: 0
⚠️ 重要注意事项:
- removeEventListener() 的参数必须与 addEventListener() 完全一致:包括事件类型('click')、回调函数引用(myFunction,不能是匿名函数或箭头函数),否则移除失败;
- 不要将 myFunction 声明为内联匿名函数(如 clickme.addEventListener('click', () => { ... })),否则无法在外部准确引用并移除;
- 推荐添加 button.disabled = true 配合移除监听器,避免用户误点产生 UI 不一致;
- 若需支持“重新开始”,应封装 startGame() 和 resetGame(),并在重置时先移除旧监听器再注册新监听器。
通过精准控制事件监听器的生命周期,你无需跳出函数作用域,也能实现清晰、可维护、符合 Web 标准的游戏状态管理。










