JavaScript原型链是基于__proto__的动态隐式查找路径,终点为Object.prototype.__proto__ === null;new Foo()使实例__proto__指向Foo.prototype,实现方法共享。

JavaScript 原型链不是“链表”结构,而是一条动态的、基于 __proto__(或 Object.getPrototypeOf())指向的隐式查找路径;所有普通对象最终都指向 Object.prototype,而它本身 __proto__ 为 null —— 这才是链的终点。
为什么 new Foo() 创建的对象能访问 Foo.prototype 上的方法
当执行 new Foo() 时,引擎会创建一个新对象,并把它的 __proto__ 内部属性设为 Foo.prototype。此后对该对象访问某个属性或方法时,若自身没有,就会顺着 __proto__ 向上查找,直到找到或抵达 null。
关键点:
-
Foo.prototype是构造函数Foo的一个普通对象,专门用来存放所有实例共享的属性和方法 -
obj.__proto__ === Foo.prototype是实例与原型之间的直接连接,不是复制,是引用 - 修改
Foo.prototype会立即影响所有已存在和将创建的实例(除非该实例自身已定义同名属性)
如何用原型实现经典继承:子类继承父类实例方法和静态属性
ES6 class 语法糖背后仍是原型机制。手动模拟继承需三步:设置原型链、修复构造器、继承静态成员。
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function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.speak = function() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
};
Animal.species = 'Mammal';
function Dog(name, breed) {
Animal.call(this, name); // 继承实例属性
this.breed = breed;
}
// 关键:让 Dog.prototype 链接到 Animal.prototype
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog; // 修复 constructor 指向
Dog.prototype.speak = function() {
console.log(this.name + ' barks.');
};
// 继承静态属性(非自动)
Dog.species = Animal.species;
常见错误:
- 直接赋值
Dog.prototype = Animal.prototype→ 修改Dog.prototype会污染Animal.prototype - 漏写
Dog.prototype.constructor = Dog→ 实例的constructor指向Animal,影响类型判断和反射逻辑 - 忘记用
Animal.call(this, ...)→ 子类实例无法获得父类构造函数中初始化的实例属性
Object.create(null) 和普通 Object.create() 的区别在哪
Object.create(null) 返回一个「无原型」对象,其 __proto__ 为 null,不继承任何内置方法(如 toString、hasOwnProperty)。而 Object.create(Animal.prototype) 创建的对象,其 __proto__ 指向 Animal.prototype,可沿链访问祖先方法。
适用场景:
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Object.create(null)常用于实现哈希表、配置映射等需要完全干净键空间的场合,避免原型上意外的属性干扰for...in或in操作 - 普通
Object.create(Obj)是构建原型继承关系的标准方式,比直接赋值__proto__更规范、兼容性更好 - 注意:
__proto__是非标准但广泛支持的访问器;应优先使用Object.getPrototypeOf()和Object.setPrototypeOf()(后者有性能代价,慎用)
原型链真正的复杂点不在“怎么连”,而在“什么时候断”——比如给实例加同名属性会屏蔽原型上的同名方法,或者在多层继承中误改中间原型导致下游全崩。调试时别只看 console.log(obj),要配合 Object.getPrototypeOf(obj) 逐层检查实际链路。











