Go基准测试函数必须以Benchmark开头且接收*testing.B参数;b.N由框架动态调整,不可手动赋值或修改,否则导致结果失真。

Go基准测试函数必须以 Benchmark 开头且接收 *testing.B
Go 的 go test -bench 只会识别形如 BenchmarkXXX(t *testing.B) 的函数。名字不以 Benchmark 开头、参数类型不是 *testing.B,或漏掉指针符号(比如写成 testing.B),都会被忽略——不会报错,但也不会运行。
常见错误包括:
- 函数名拼错,如
BenchMarkAdd(大小写错)或TestBenchmarkAdd(混入Test前缀) - 参数写成
b testing.B(非指针),导致编译通过但-bench找不到 - 在
main包里写基准测试(必须在test文件中,即文件名以_test.go结尾)
b.N 是自动调整的循环次数,不要手动设初值或重置
b.N 是 Go 测试框架为达到稳定耗时而动态决定的执行轮数,通常从 1 开始试探,逐步翻倍,直到单次运行时间足够长(默认 ≥ 100ms)。你不能用 b.N = 1000 强制固定次数,也不能在循环外修改它——这会破坏基准逻辑,让结果失真。
正确写法只有一种:
func BenchmarkAdd(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = add(1, 2)
}
}
注意点:
- 所有待测逻辑必须放在
for循环体内,且循环上限严格为b.N - 避免在循环内做初始化(如新建 map、打开文件),应提至
for外;否则初始化开销会被计入耗时 - 如果函数有副作用(如修改全局变量),需在每次迭代中重置状态,否则后续迭代结果可能被污染
用 b.ResetTimer() 排除 setup 开销
当基准测试需要预热数据(如构造大 slice、解析 JSON、建立连接),这部分代码不应计入性能统计。Go 提供 b.ResetTimer() 来重置计时器起点。
典型结构如下:
func BenchmarkJSONUnmarshal(b *testing.B) {
data := []byte(`{"name":"foo","age":42}`)
b.ResetTimer() // ⚠️ 计时从此开始
for i := 0; i < b.N; i++ {
var u map[string]interface{}
json.Unmarshal(data, &u)
}
}
关键规则:
-
b.ResetTimer()必须在for循环之前调用,且只能调用一次(多次调用无意义,也不会报错) - 不能在循环体内调用,否则每次迭代都重置,最终耗时接近 0
- 如果 setup 部分本身很慢(如启动 HTTP server),可配合
b.StopTimer()+b.StartTimer()精确控制区间
运行时加 -benchmem 查看内存分配,避免隐式逃逸
仅看 ns/op 不够——高频小对象分配会触发 GC 压力,拖慢真实场景。加 -benchmem 能显示每次操作的内存分配次数(B/op)和字节数(allocs/op)。
例如:
$ go test -bench=BenchmarkAdd -benchmem BenchmarkAdd-8 1000000000 0.25 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
容易被忽略的坑:
- 返回局部变量地址(如
&x)、闭包捕获大变量、切片扩容,都可能导致变量逃逸到堆,增加allocs/op - 使用
go tool compile -gcflags="-m" xxx_test.go可查看逃逸分析详情 - 若发现意外分配,优先检查是否误用了指针、是否可改用栈上数组(如
[64]byte替代[]byte)
基准测试真正难的不是写循环,而是确保测的是你想测的那部分——setup 和 teardown 的边界、内存行为、并发干扰,稍不注意,数据就不可信。










