Go 的 math 包不支持泛型,所有函数仅接受 float64;int 或 int64 必须显式转为 float64,如 math.Abs(float64(-42));math.Pow 负底数非整指数返回 NaN;math.Max/Min 比较整数存在精度陷阱。

Go 的 math 包不支持泛型,所有函数只接受 float64 类型输入,整数必须先显式转换,否则编译报错。
math.Abs 不能直接用于 int
常见错误是传入 int 类型导致编译失败:cannot use i (type int) as type float64 in argument to math.Abs。Go 不做隐式类型转换,必须手动转。
-
math.Abs(float64(-42))✅ 正确 -
math.Abs(-42)❌ 编译失败 - 对
int64同样需用float64(x)转换,不要用int(x)反向误操作
math.Pow 的底数为负时需注意 NaN
math.Pow(-2, 0.5) 返回 NaN(非数字),因为实数域内负数开非整数次方无定义。这容易在坐标计算、物理公式中引发静默错误。
- 若需复数结果,改用
cmplx.Sqrt或cmplx.Pow - 做幂运算前建议先检查底数符号和指数是否为整数:
math.IsInf(math.Pow(x, y), 0)或math.IsNaN可辅助诊断 -
math.Pow(2, 3)得8.0,但math.Pow(2, 3.0000001)仍可能因浮点误差触发边界问题
math.Max/Min 在比较整数时的精度陷阱
math.Max(float64(1 看似合理,但 int64 最大值 9223372036854775807 转成 float64 后精度丢失——float64 只能精确表示最多 253 内的整数。
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- 对大整数比较,优先用原生
if a > b { ... },而非math.Max(float64(a), float64(b)) -
math.Max适合处理含NaN或Inf的浮点场景,例如:math.Max(1.5, math.Inf(1))返回+Inf - 注意
math.Max(0, -0.0)返回0.0(正零),而-0.0 == 0.0为true,但符号位不同
math.Round 的舍入规则与 Go 版本差异
Go 1.10+ 的 math.Round 使用「四舍六入五成双」(银行家舍入),不是传统四舍五入。例如 math.Round(2.5) 得 2.0,math.Round(3.5) 得 4.0。
- 若需传统四舍五入,可用:
func roundHalfUp(f float64) float64 { return math.Floor(f + 0.5) } -
math.Round对math.Inf和math.NaN直接返回原值,不 panic - 避免链式调用如
int(math.Round(x))处理超大浮点数,可能溢出int范围
最常被忽略的是:所有 math 函数都假设输入在定义域内,包本身不做参数校验。传入非法值(如对负数调 math.Sqrt)不会 panic,而是返回 NaN 或 Inf——这些值会悄无声息地污染后续计算。










