Go中无引用类型,但指针等可模拟引用语义;必须用T而非T的场景包括:修改原变量、避免大结构体拷贝、实现仅在T定义的方法集的接口。

Go 语言中没有传统意义上的“引用类型”(如 Java 的 Object 或 C# 的 class),所有类型本质上都是值类型;但通过指针、切片、map、channel、func 和 interface 这些类型,可以表现出类似引用语义的行为。所谓“值类型与引用类型转换”,实际是理解何时需要取地址、何时需解引用、以及如何安全地在值语义和共享语义之间切换。
什么时候必须用 *T 而不是 T?
当你需要函数修改原始变量、避免大结构体拷贝、或实现接口时,必须显式使用指针。
- 结构体较大(比如超过 16 字节)时,传值会带来明显性能开销,
func process(s MyBigStruct)应改为func process(s *MyBigStruct) - 想在函数内修改调用方的变量:只有
*int能让increment(&x)改变x的值,int参数做不到 - 实现某个 interface 时,如果方法集只在
*T上定义(比如有func (t *T) Set(...)),那只有*T变量能赋值给该 interface,T值不行
interface{} 接收值还是指针?为什么有时 panic?
interface{} 可以保存任意类型值,但它保存的是「值的副本」——包括指针值本身。问题常出在类型断言或反射时对底层类型的误判。
- 若你存了
&v(一个*int),再用v2 := i.(int)断言,会 panic:类型不匹配,正确写法是v2 := i.(*int) - 用
reflect.ValueOf(x).Interface()获取 interface{} 时,如果x是指针,结果仍是*T;如果后续没注意,直接当T用就会出错 - 切片、map、channel 本身已是引用性描述符(底层含指针),传给
interface{}无需取地址,也不建议取地址(&mySlice是*[]T,极少需要)
如何安全地在 T 和 *T 间转换?
转换本身很简单(&v 和 *p),但关键在生命周期和有效性检查。
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- 局部变量地址不能逃逸到函数外:
func bad() *int { x := 42; return &x }是非法的(编译器会报错或自动分配到堆) - nil 指针解引用会 panic,使用前务必检查:
if p != nil { use(*p) } - 从
interface{}恢复为具体类型时,优先用「逗号 ok」语法:if v, ok := i.(*MyType); ok { ... },避免 panic - 不要对不可寻址值取地址:比如
&(x + y)、&map[k](若 map 未初始化)、&struct{}.Field都非法
func example() {
s := struct{ name string }{"alice"}
var i interface{} = s // 存值副本
// i = &s // 也可存指针,但类型变成 *struct{...}
if p, ok := i.(*struct{ name string }); ok {
fmt.Println("got pointer:", p.name)
} else if v, ok := i.(struct{ name string }); ok {
fmt.Println("got value:", v.name)
}}
真正容易被忽略的不是语法转换,而是“谁拥有这块内存”和“这个指针是否还有效”。Go 不提供自动装箱/拆箱,也不允许隐式引用提升——每一步取地址或解引用,都得你自己明确写出并担起责任。









