0.1 + 0.2 != 0.3 是 IEEE 754 双精度浮点数无法精确表示十进制小数的必然结果,因二进制无限循环导致截断误差累积;应使用 abs(a - b)
为什么
0.1 + 0.2 != 0.3在 C++ 中是“正常”的这不是 bug,而是 IEEE 754 双精度浮点数无法精确表示十进制小数
0.1和0.2的必然结果。它们在二进制中是无限循环小数,存储时被截断,相加后误差累积,导致比较==失败。
- 永远不要用
==或!=直接比较两个浮点数是否“相等”- 改用相对误差或绝对误差判断:
bool equal(double a, double b, double eps = 1e-9) { return std::abs(a - b) <= eps * std::max(1.0, std::max(std::abs(a), std::abs(b))); }eps需根据量级调整:对接近1e-15的值,1e-9过大;对1e12量级的值,1e-9可能过小
std::pow(x, 2)vsx * x:性能与精度的隐性代价
std::pow是通用函数,为支持任意实数指数而牺牲了特例优化。对整数幂(尤其是 2、3),直接乘法更稳更快。
std::pow(x, 2)可能引入额外舍入误差,且调用开销大;x * x是单次乘法,无中间转换- 对
std::pow(x, 0.5),优先用std::sqrt(x)—— 它专为平方根优化,通常满足ULP ≤ 0.5(单位最后一位误差 ≤ 0.5)- 编译器不一定能将
std::pow(x, 2)自动内联或降级为乘法,尤其在未开启-O2或跨翻译单元调用时累加顺序影响结果:为什么
std::accumulate不适合高精度求和浮点加法不满足结合律。
a + (b + c)和(a + b) + c因中间舍入不同,结果可能差异显著,尤其当数值量级跨度大时。
- 普通累加(如
std::accumulate)按顺序从左到右执行,小数容易被大数“吞掉”——例如1e16 + 1.0结果仍是1e16- 改用 Kahan 求和算法补偿舍入误差:
double kahan_sum(const std::vector& v) { double sum = 0.0, c = 0.0; for (double x : v) { double y = x - c; double t = sum + y; c = (t - sum) - y; sum = t; } return sum; } - 若需更高鲁棒性,考虑
std::fma(融合乘加)或专用库如dd_real(双倍精度)混合整数与浮点运算:隐式转换的静默陷阱
C++ 允许
int自动转为double,但反向转换(如赋值给int)会截断,且大整数超出double精确表示范围(2⁵³ ≈ 9e15)后,转换不可逆。立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
- 避免写
int i = 1000000000000000000LL * 1.0;—— 此常量已超double精度,结果可能为1000000000000000000或1000000000000000064- 用
static_cast替代隐式转换,明确意图;但先确认(large_int) large_int≤9007199254740991(即2^53 - 1)- 科学计算中,若需整数精度参与运算,优先保持整型路径,仅在必要时转浮点,并记录转换点
实际项目里最常被忽略的,是累加顺序和混合类型转换这两处——它们不报错、不崩溃,只悄悄让结果偏移几个 ULP,而你在调试时根本想不到去查这个。
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