育碧叙事总监达比·麦克德维特近日公开了《刺客信条》系列多部作品曾被舍弃的原始设计构想。他指出,该系列部分作品在早期开发阶段曾规划过截然不同的玩法与叙事方向。

在《刺客信条4:黑旗》的开发初期,团队一度设想构建一套高度还原历史逻辑的海盗生存机制,意图将其塑造成一款以隐匿、策略和风险规避为核心的海上潜行动作体验。按此设定,主角爱德华·肯威必须谨慎规避皇家海军舰艇,仅对防御薄弱的商船发动突袭,强调资源管理与时机判断。然而最终,项目转向更具爆发力与沉浸感的方向——引入恢弘的舰队对抗系统与紧张刺激的甲板跳帮战。
关于《刺客信条:英灵殿》,麦克德维特进一步说明:为强化中世纪不列颠地域的神秘厚重感,开发组刻意在地图中增设了远超史实数量的罗马时期遗迹,形成跨越时空的文化层积效果;同时,早期测试中允许玩家通过猎杀牲畜回血的设计被主动移除,原因是团队担忧该机制可能诱导无节制的动物屠杀行为,违背游戏所倡导的生态与人文平衡理念。

目前,麦克德维特正带领团队全力推进新作《刺客信条:女巫》的开发工作,本作以16世纪欧洲猎巫运动为历史基底,融合超自然元素与女性主义叙事视角。不过对于该项目的具体玩法、剧情细节及发售信息,他暂未释放更多线索。











