在经历长达数月的争议与负面舆论后,《马拉松》确定将于今年3月在全球范围内正式发售。尽管游戏刚开启预购便迅速冲上steam畅销榜第五位,仍有不少玩家预测其首发即遇冷,甚至可能对开发商bungie造成进一步打击。

部分粉丝将其戏称为“PlayStation史上最失败服务型游戏《星鸣特工》的升级翻车版”,但前美术总监Joseph Cross对此说法明确表示反对,并强调Bungie此次打造的是一款真正出色的作品。
在接受ReaderGrev专访时,Cross坦言,玩家将《马拉松》与《星鸣特工》相提并论并未令他感到不安,因为他坚信这款游戏具备足够的韧性与生命力,能够挺过初期质疑。这位曾主导视觉风格的前美术总监指出,团队倾注心血完成了一款极具魅力的游戏,其长期成功只是时间问题,因此他选择淡然面对当前的各种差评。
“我很难把这些批评当作对我个人的攻击,因为我始终相信艺术本身的力量,也坚定认同我们所付出的努力。在我看来,我们确实完成了一件非常酷的事情,而且我相信它终将赢得属于自己的认可。”
Cross承认,玩家的反馈无法被左右,但他毫不动摇地信任开发团队在这场撤离式射击体验中所投入的专业与热忱。在他看来,艺术价值永远高于一时的风评——纵然争议不断,《马拉松》依然是一款不容忽视的优质作品。











