据gamesradar+消息,《幻兽帕鲁》开发商pocketpair传播与发行负责人john buckley近日在采访中谈及当前游戏行业发行合约现状,并呼吁为开发者构建更“公正”的合作环境。

此前,Pocketpair成立了自主发行品牌Pocketpair Publishing。起初,此举更多是源于《幻兽帕鲁》意外走红后,团队希望以实际行动“反哺游戏生态”,同时也成为他们对当下严重倾斜的发行条款表达立场的方式——尤其在独立开发者普遍面临融资难、议价权薄弱的现实背景下。
John Buckley透露,在《幻兽帕鲁》爆火之后,工作室陆续收到大量开发团队的合作邀约,纷纷寻求资金支持(编者注:彼时Pocketpair Publishing尚未正式开展发行业务)。

John Buckley表示:“我们的作品基本都是自主发行的,对吧?所以整个发行链条,对我们而言其实相当陌生。”
“真正令我们震惊的,是当下独立游戏发行领域已被广泛接受的那些‘常规’条款——你常常会看到一个仅四五人的小团队,他们真正需要的并非巨额投资,却早已默认接受一种近乎苛刻的交换:直接交出未来一整年、甚至更长时间的所有收入。我们实在难以理解这种逻辑。你倾注全部热情去打造一款热爱的作品,而代价却是将自己未来多年的所有收益拱手让人。”

他指出,正因《幻兽帕鲁》的成功为公司积累了充裕的资金基础,Pocketpair如今“并不缺现金流”,因而有能力为其他独立团队提供切实所需的支持,同时拒绝签署传统意义上极具压迫性的分成协议。
通过推行“更具合理性的合作模式”,例如不将开发者分成完全绑定于成本回收节点,而是确保“从首份销量起,开发者就能获得实际收入”,Pocketpair Publishing致力于推动更健康、更可持续的独立开发生态。简言之,与他们合作的团队无需再经历漫长的等待,即可真正收获自身劳动带来的回报。
他强调:“我们所做的,仅仅是出资支持游戏开发;既不收购团队股权,也不索取任何IP权益。一切合作都保持高度克制,充分尊重开发者的自主权。”

当“大厂发行=低姿态妥协”几乎成为行业潜规则,Pocketpair所坚持的“纯出资、不控股、不占IP”路径,究竟是理想主义的孤勇尝试,还是唯有实力雄厚者才负担得起的特例?它是否真有可能撬动独立游戏长期受限的生存格局?









