据外媒 fandomwire报道。如果说《黑暗之魂》和《艾尔登法环》是助fromsoftware(fs社)实现商业腾飞的“现金引擎”,那么《装甲核心》系列便是宫崎英高心中始终未熄的“初心火种”。

近日,宫崎英高在一次深度访谈中坦率表示:“无论魂系作品多么成功,他都决心倾注资源,推动《装甲核心》真正回归大众视野。”原因不言而喻——这正是他职业生涯的起点。没有机甲设计的启蒙,便没有今日的宫崎英高。

2023年发售的《装甲核心6》虽斩获Steam“特别好评”,全球销量更突破300万套,成为FS社历史上最畅销的《装甲核心》作品,亦跻身公司整体销量前列;但相较《艾尔登法环》的千万级表现,仍存在一定差距。然而这一现实并未动摇其信念——他强调,该作的技术框架与玩法体系仍有巨大拓展潜力。
尽管玩家对机甲续作呼声高涨,FS社当前的核心重心已明确指向全新IP:由宫崎英高亲自操刀执导的多人向吸血鬼题材动作游戏《The Duskbloods》。
继2025年以肉鸽机制拓展《艾尔登法环》宇宙的DLC《黑夜君临》之后,这款融合PvE与PvP要素、聚焦哥特式黑暗叙事的作品,已被定为FS社下一阶段的战略级项目。

机甲类游戏长期面临小众化困境:系统深度高、机体组装逻辑复杂、操作反馈门槛陡峭,且多数作品偏重观赏性“萝卜”演出,缺乏即时战斗的沉浸节奏。相较之下,魂系作品凭借直白的刀剑交互与强反馈打击感,天然更具普适吸引力。宫崎英高欲将硬核机甲体验带入主流,其挑战程度,堪比在现实中亲手打造一台可实战的高达。作为玩家,你更期待他深耕哪条道路?











