昨日,育碧正式公布了一项引发业界震动的重大调整:《波斯王子:时之砂》重制版开发计划被终止,同时另有五个未公开项目一并取消;此外,哈利法克斯与斯德哥尔摩两家工作室将被关闭,并伴随新一轮人员优化。

早前外界普遍推测,该项目中止主因在于开发质量未能满足育碧新设立的高标准。但随后团队内部释放的信息揭示了更深层的战略转向——公司正系统性收缩对线性叙事游戏的投入,转而全力聚焦于开放世界架构与服务型游戏(Live Service)的长期布局,导致传统结构作品生存空间持续收窄。

在育碧官宣后数小时内,《时之砂》重制版核心开发成员现身Reddit发起AMA(问答互动)。面对玩家关于“为何在临近完工阶段突然叫停”的提问,一位资深开发者回应道:“行业已形成压倒性倾向——资源与决策重心全面向大型开放世界倾斜。这使得精心打磨的线性体验越来越难获得立项支持,哪怕其市场反馈与用户口碑依然强劲。”该表态亦与育碧当日发布的战略声明高度吻合:新组织架构下,五大创意工作室均按类型与商业模式明确分工,其中开放世界与服务型产品被置于绝对优先级。

值得注意的是,本作曾由育碧蒙特利尔工作室——即原版《时之砂》缔造者——重新接管主导开发,意图还原经典精髓并注入现代技术表现。然而即便拥有深厚IP积淀与原班基因,项目最终仍未能跨越战略转型带来的结构性门槛。











