Lock接口需手动获取和释放锁,必须在finally中调用unlock();ReentrantLock支持重入、可中断、超时等特性;tryLock()用于非阻塞或超时获取;默认非公平,公平锁性能较差;锁粒度与持有时间需设计合理。

Lock接口比synchronized更灵活,但必须手动释放
Java里用Lock实现线程同步,核心是显式获取和释放锁,不像synchronized那样自动管理。这意味着你得自己保证unlock()一定被执行,否则会永久阻塞其他线程——这是最常踩的坑。
- 必须在
finally块中调用lock.unlock(),哪怕业务逻辑抛异常也不能跳过 -
ReentrantLock是最常用的实现类,支持重入、可中断、超时获取等特性 - 不能像
synchronized那样直接修饰方法或代码块,必须通过对象引用调用lock()和unlock()
正确写法:try-finally包裹lock/unlock
下面是最小安全模板。漏掉finally或把unlock()写在try里,都可能导致死锁。
private final Lock lock = new ReentrantLock();
public void doSomething() {
lock.lock();
try {
// 临界区代码
System.out.println("执行受保护操作");
} finally {
lock.unlock(); // 必须在这里,且只调用一次
}
}
- 不要在
catch里释放锁——异常可能发生在lock()之后、try开始之前,此时unlock()会抛IllegalMonitorStateException - 同一个
Lock实例不能被不同线程交替调用lock()/unlock(),必须成对出现在同一线程中 - 如果需要条件等待,搭配
lock.newCondition(),而不是wait()/notify()
tryLock()适合避免无限等待的场景
当线程不想一直卡在锁上,可以用tryLock()非阻塞获取,或带超时的tryLock(long, TimeUnit)。它返回boolean,成功才进临界区。
- 返回
false不代表出错,只是当前拿不到锁——你要自己决定是重试、降级还是直接返回 - 即使
tryLock()失败,也不用调用unlock();只有它返回true后才需要配对释放 - 注意:超时时间单位必须用
TimeUnit枚举,不能传毫秒整数,否则调用的是另一个重载方法(无参版本)
if (lock.tryLock(100, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
try {
// 执行操作
} finally {
lock.unlock();
}
} else {
// 处理获取失败,比如记录日志或返回默认值
}
公平锁不是默认选项,性能通常更差
ReentrantLock默认是非公平锁,意味着新线程可能插队成功获取锁,而排队中的线程继续等待。开启公平模式要显式传true:
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Lock fairLock = new ReentrantLock(true);
- 公平锁能减少线程饥饿,但每次获取都要遍历等待队列,吞吐量明显下降
- 除非明确遇到“某些线程长期抢不到锁”的问题,否则别开公平模式
- 公平性只影响等待队列中的线程顺序,不影响已持有锁的线程继续重入
真正难处理的,是锁的粒度和持有时间——锁太粗会拖慢并发,太细则容易引发死锁或重复加锁。这些没法靠Lock接口本身解决,得靠设计时厘清共享状态边界。










