JavaScript操作DOM的核心是精准获取与安全修改元素:用querySelector/querySelectorAll按CSS选择器查找,注意语法、时机和返回类型;修改内容优先选textContent(安全)或innerHTML(解析HTML),慎用innerText;ID查找用getElementById(性能高、语义明);改样式用classList而非style对象,设属性优先直接赋值布尔属性。

JavaScript 操作 HTML 的核心就是操作 DOM,而绝大多数问题其实卡在「找不着元素」或「改了没反应」上。别急着背 API,先确认你用对了方法、选对了时机、改对了属性。
怎样用 document.querySelector 和 document.querySelectorAll 精准获取元素
这两个是现代最常用、也最容易出错的获取方式。它们按 CSS 选择器匹配,但返回结果类型不同:
-
querySelector只返回第一个匹配的元素(null表示没找到),适合唯一目标,比如document.querySelector('#header') -
querySelectorAll返回NodeList(类数组,但不是 Array),要遍历得用forEach或转成数组:Array.from(document.querySelectorAll('.btn')).forEach(...) - 常见错误:写错选择器语法,比如把类名写成
.my-class却漏了点,或 ID 写成#my_id却用了下划线(HTML ID 允许下划线,但 JS 里没问题;真正问题是大小写和拼写) - 注意执行时机:如果脚本在
里且没加defer,DOM 还没加载完,querySelector会返回null
修改内容时,textContent、innerHTML 和 innerText 怎么选
改文字或结构,这三个属性行为差异很大,选错会导致 XSS 风险、样式丢失或性能问题:
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textContent:只处理纯文本,不解析 HTML,安全、快,适合填用户输入(如表单反馈);它还会读取隐藏元素的内容 -
innerHTML:解析并渲染 HTML 字符串,功能强但危险——如果插入的是用户数据,必须先转义(或用textContent替代);它不触发重排,但频繁设置大段 HTML 会慢 -
innerText:受 CSS 影响(比如display: none的内容不计入),会换行缩进,且有兼容性问题(IE 支持,但旧版 Safari 行为不一致),一般少用 - 示例:
el.textContent = 'Hello'显示的就是带尖括号的字符串;而el.innerHTML = 'Hello'才真加粗
为什么 getElementById 还值得用?
虽然 querySelector 更灵活,但 getElementById 在某些场景下不可替代:
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- 性能略高(原生 ID 查找,浏览器做了优化),尤其在大量节点中反复查找时能感知到差异
- 返回值永远是 Element 或
null,不用像querySelectorAll那样处理类数组 - ID 必须唯一,所以它语义更明确——你要的就该是那个唯一标识的元素;如果发现多个同 ID,说明 HTML 本身就有问题,不该靠 JS 将就
- 注意:
getElementById参数是字符串 ID 值,不带#,写成document.getElementById('modal'),不是'#modal'
修改样式和属性,别直接碰 style 对象除非必要
直接改 el.style.color = 'red' 看似简单,但容易覆盖其他 CSS 规则,也不利于维护:
- 优先用
el.classList.add('active')、el.classList.toggle('hidden')控制预设样式类,复用性强、可被 CSS 覆盖、支持过渡动画 - 需要动态计算样式时,用
getComputedStyle(el).height读,但不能写;写样式仍走classList或style - 修改 HTML 属性用
el.setAttribute('disabled', ''),但布尔属性(disabled、checked)更推荐直接赋值:el.disabled = true—— 这样更可靠,且与表单控件状态同步 - 避免链式写法如
el.style.width = '100px'; el.style.height = '50px';,可合并为Object.assign(el.style, { width: '100px', height: '50px' })(但注意 vendor prefix 仍需手动加)
DOM 操作真正的复杂点不在 API 多少,而在「什么时候查」「查完有没有」「改了要不要重新绑定事件」「样式类要不要清理」——这些细节不写进代码注释,就很容易在后续迭代中变成幽灵 Bug。











