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《轮回之兽》仅小部分Game Freak员工参与 大部分外包

聖光之護

聖光之護

发布时间:2026-01-24 18:30:02

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来源于php中文网

原创

宝可梦公司旗下开发工作室game freak近日进一步公开了其全新动作角色扮演游戏《轮回之兽》的制作架构与协作模式。

本作于本周四举行的Xbox开发者直面会上揭晓更多关键信息:剧情聚焦于流亡少女艾玛,她与形影不离的狼型伙伴库并肩而行,踏足一个正被名为“枯萎瘴疫”的寄生植物持续侵蚀的世界。

这场蔓延全球的灾厄致使人类数量急剧萎缩。而艾玛身负特殊使命——她能猎杀被称为“邪祟”的异化生物,并将寄宿于其体内的枯萎瘴疫强行封印至自身。为最终直面游戏核心目标——“轮回之兽”,艾玛与库必须逐一击败盘踞各地的强敌“主灵”,汲取其体内浓缩的枯萎瘴疫之力,不断强化自我,积蓄足以撼动命运的终极力量。

《轮回之兽》仅小部分Game Freak员工参与 大部分外包

在与IGN的专访中,本作总监古岛洸太——这位曾深度参与多款《宝可梦》正传作品、主管战斗系统设计与音效统筹的核心成员——被问及:在宝可梦系列仍为Game Freak首要任务的前提下,团队是否为《轮回之兽》这一全新IP大幅扩充了内部编制?

古岛洸太明确表示,尽管本作开发阵容庞大,但其中相当一部分成员并非Game Freak正式雇员,大量开发工作已委托给多家外部合作工作室协同完成。

IBM Watson
IBM Watson

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“团队整体规模确实非常可观,但需要强调的是,并非所有参与者都隶属于Game Freak。”古岛洸太指出。

“我们顺利与众多优质外部工作室达成合作,他们精准理解并高效实现了我们对本作的艺术构想与玩法愿景。值得庆幸的是,大量来自业界的资深开发者也积极投身到此次项目之中。”

据IGN后续透露,在采访结束后的沟通中,某合作方公关人员进一步补充说明:Game Freak内部直接参与《轮回之兽》开发的核心团队“人数相对有限”,但工作室全程把控创意方向、系统框架与整体品质,在整个开发流程中始终处于主导与统合地位。

《轮回之兽》确认将于今年夏季同步登陆Xbox、PlayStation及PC平台,并将在首发当日即加入Xbox Game Pass服务。

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