据外媒报道,valve 的 steam machine 被视为有望在主机个性化体验维度实现关键突破,而这恰恰是 playstation 多年来未予足够重视的方向。

尽管 PlayStation 5 在硬件性能与独占游戏生态方面持续领跑,但其系统界面(UI)长期被玩家和媒体评价为缺乏视觉活力与交互温度——这一短板并非仅限于当前世代,而是贯穿 PS3、PS4 到 PS5 的延续性现象。其中,用户呼声最高的一项基础改进,便是支持真正意义上的可更换主机主题系统。
近年来,索尼确实在该方向迈出试探性步伐:PS5 的“欢迎中心”引入了动态背景轮播功能,部分主题源自《战神》《最后生还者》等第一方大作,另有节日限定或联名款背景可供下载。然而,这些自定义元素仅作用于主屏幕局部区域,无法覆盖系统菜单、设置界面或游戏启动动效,整体定制深度与自由度仍显保守。
尽管改动幅度有限,但主题个性化已被大量用户证实能显著增强设备归属感与使用愉悦度,使主机从“工具”升维为“个人数字空间”。相较之下,Xbox 平台早在 Xbox One 时代便开放全系统级背景替换,并支持用户上传本地图片,更早建立起情感连接的通道。
在此语境下,Steam Machine 的出现恰逢其时。作为一款明确定位为“客厅PC+主机体验融合体”的新形态设备,它天然肩负着吸引传统主机用户的使命,而高度可塑的外观与交互系统,正是构建用户亲和力的核心支点之一。虽然当前 Steam 客户端及 SteamOS 的 UI 并未被广泛诟病,但行业普遍预期:Steam Machine 将搭载一套专为电视场景优化、更简洁直观、且预留充分个性化接口的新一代主机化界面。

Valve 在个性化设计上已有成熟实践。Steam Deck 虽未开放桌面壁纸更换,却提供了深度可定制的开机动画系统——既包含官方授权的动态序列帧,也全面兼容社区自制 GIF 与视频素材,该功能上线后迅速成为玩家晒机、表达个性的重要出口,广受好评。
目前尚无官方确认 Steam Machine 是否将继承并升级这一能力(例如支持动态主题包、多层级UI皮肤切换或面板联动式视觉反馈),但基于 Steam Deck 的成功验证,此类低开发成本、高用户感知价值的功能,极有可能被纳入首发体验清单。
玩家越来越倾向于将高价购入的游戏主机视作自我表达的延伸载体,而非单纯的内容播放终端。这种期待同样折射出对任天堂的长期质疑:作为“全民向”策略的坚定执行者,Nintendo Switch 及其后续机型至今仍固守极简黑白系统界面,未开放任何主题、图标或动效自定义选项,被不少核心用户批评为“错失建立情感纽带的机会”。
总体来看,PlayStation 虽已开启主题自定义的尝试,但尚未将其提升至产品哲学层面;而 Steam Machine 凭借其开源基因、Linux 底层灵活性以及 Valve 一贯坚持的“玩家主权”理念,正被寄望成为首个将个性化深度融入系统骨架的主流客厅游戏平台——不只改变面板颜色,更重构人与设备之间的关系。











