
vector 扩容不是“加1个”,而是按倍数增长
vector 每次 push_back 触发扩容时,不会只多分配 1 个元素空间,而是按固定倍率扩大整个缓冲区。主流实现中:
• GCC(libstdc++)和 Clang(libc++)通常采用 2 倍扩容(如容量从 8→16→32);
• MSVC(微软 STL)则用 1.5 倍(如 8→12→18→27→40…,向上取整);
• 这是标准允许的实现差异,std::vector 只要求“摊销常数时间插入”,不规定具体倍数。
扩容会复制所有旧元素,且导致迭代器/指针失效
扩容本质是三步操作:new 分配更大内存 → memcpy 或逐个调用拷贝构造 → delete[] 释放旧内存。这意味着:
• 所有指向原 vector 数据的 iterator、pointer、reference 全部失效;
• 若你先 auto it = v.begin() + 3,再 v.push_back(x) 引发扩容,it 就变成野指针;
• at()、[]、front()/back() 不受影响(它们不依赖外部迭代器),但底层数据已迁移到新地址。
reserve() 能预防频繁扩容,但不能缩容
当你预知要存 N 个元素(比如读文件前知道行数),调用 v.reserve(N) 可一次性分配足够空间,避免多次复制:
• 它只影响 capacity(),不改变 size(),也不初始化元素;
• 若 N ,reserve() 是空操作(C++ 标准明确禁止缩容);
• 真要缩容,得用 v.shrink_to_fit()(非强制,只是请求;实际是否缩容取决于实现和内存碎片情况);
• 错误写法:v.reserve(10); v.resize(5); v.reserve(3); —— 最后一句完全无效。
为什么不用“每次+1”或“每次+10”?摊销成本才是关键
如果 vector 每次只扩 1 个,插入 n 个元素总复制次数是 O(n²);若固定加 10,仍是 O(n²)。而指数扩容(如 ×2)让每个元素平均只被复制 不到 2 次(数学上收敛于常数),使 push_back 的摊销复杂度为 O(1)。
• 实测:插入 100 万个 int,GCC 下扩容约 20 次,总复制元素数约 200 万;
• 但这也意味着:若你只 push_back 10 个元素却初始 capacity 是 1024,就浪费了 1014 个 int 的空间;
• 所以对小规模、确定大小的场景(如配置表、固定尺寸缓存),std::array 或 vector 配合 reserve() + emplace_back() 更合适。
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