《神鬼寓言》重启版的核心开发者强调,本作将彻底告别狮头工作室所塑造的系列前作风格,但团队亦借助一份源自初代开发时期的珍贵资料,在革新中精准锚定该ip的精神内核。
在昨日举行的开发者直面会上,《神鬼寓言》公布了大量全新实机画面与设定细节;与此同时,游乐场游戏工作室(Playground Games)总经理拉尔夫·富尔顿的深度专访同步公开,为玩家揭开了更多创作背后的思考脉络。

它不是奇幻史诗,而是一则现代童话
开发团队明确指出,这款重启之作并非系列续篇,Playground Games也无意复刻狮头工作室的设计逻辑。然而,为了厘清“何为真正的《神鬼寓言》”,团队投入大量精力回溯本源——而狮头工作室遗留下来的“原始设计文档集”成为关键钥匙。其中一句被反复引用的原话,直接点亮了整部作品的创作方向:“《神鬼寓言》是一部童话,而非奇幻作品。”
事实上,童话与奇幻虽常被混用,但在叙事本质与情感尺度上实则泾渭分明。大众熟知的奇幻题材往往铺陈宏大命运、史诗战争与神权更迭;而童话则聚焦微小个体,在日常土壤中生长出魔法枝桠——它讲述普通人如何被超自然力量悄然改写人生轨迹,并在抉择中折射出朴素却锋利的道德命题。
富尔顿进一步阐释,《神鬼寓言》不可替代的气质,还深深植根于其英伦底色。这种特质远不止于口音或建筑风格,更在于对英国式幽默、含蓄情感表达、社会阶层隐喻以及冷峻温情并存的生活哲学的还原。作为扎根英国本土的工作室,Playground Games天然拥有捕捉并呈现这一气质的敏感度与话语权。
玩法与叙事:重启不等于割裂
作为一次彻底重启,不少玩家关心新作是否延续初代三部曲的世界线。富尔顿并未给出明确时间线定位,但坦承狮头工作室构建的原始故事架构,至今仍是团队汲取灵感的重要源泉——游戏中或将埋藏诸多向初代致敬的隐藏线索与叙事彩蛋。
他解释道:“既然是重启,我们就必须敢于在阿尔比恩这片土地上讲一个全然崭新的故事。这正是它不被定义为‘续作’的根本原因。它无需承接原有时间轴、事件链或人物关系,但我们完整继承并深化了初代确立的世界观基石——那些关于选择、成长、代价与身份认同的核心母题,早已融入新作的每一处设计肌理。”
《神鬼寓言》将于今年秋季登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。











