本周早些时候,xbox正式公布了其2026年两款重量级新作的发售节奏——《极限竞速:地平线6》将于5月15日率先登陆xbox平台,而备受瞩目的《神鬼寓言》重启版则确认将于今年秋季推出。但令人意外的是,《神鬼寓言》将同步登陆xbox与ps5(具体日期尚未公布),而《极限竞速:地平线6》的ps5版本却要等到xbox版本发售后才陆续上线。当被问及这一差异背后的逻辑时,一位xbox高层给出了耐人寻味的回应。
在接受媒体深度专访时,Xbox游戏工作室主管克雷格·邓肯坦言,对于《光环》《战争机器》等核心IP向多平台拓展的决策,Xbox内部始终遵循一个“极为直白的原则”。“我们的目标很明确:让游戏抵达尽可能广泛的玩家群体。”邓肯表示,“很多时候,答案就是这么朴素——我们一直在思考,怎样才能让一款作品真正走进更多人的屏幕、更多人的生活。”

诚然,这种“扩大触达”的表述早已成为Xbox对外沟通的标准话术。推动跨平台布局、丰富玩家选择路径,本身并无争议。然而,当记者进一步追问:为何同属第一方重磅项目的《神鬼寓言》能实现双平台同步发售,而《极限竞速:地平线6》却采取分阶段上线策略?邓肯并未回避,而是坦率承认:“我们的发行节奏,的确存在阶段性不统一。”
“大家已经注意到,部分作品仅限单一平台首发,另一些则覆盖多个平台。”邓肯向该媒体解释道,“我们清楚这一点,并正在积极优化。未来我们会持续提升策略的连贯性与可预期性。”
他同时强调,Xbox不会对“所有第一方大作均在PS5同步首发”作出硬性承诺,原因在于公司希望保留“策略弹性”。
“如果当前技术能力或开发条件,尚不足以确保某款游戏在特定平台达到理想的完成度与体验水准,我们就不会仓促上线。”邓肯指出,“团队内部会反复评估并达成共识:‘除非我们能为该平台用户交付真正匹配期待的表现,否则宁可延后。’这正是某些跨平台计划需要时间沉淀的根本原因。归根结底,开发团队规模固定,资源总量有限——没有哪一类资源是无限供应的。因此,我们唯一的选择,就是集中力量,在每个平台、每款作品上做到力所能及的极致。”
邓肯所言——部分游戏需额外调优周期以保障多平台运行质量——从技术角度看确有其合理性。但颇具反差的是,作为Xbox标志性赛车IP的最新续作,《极限竞速:地平线6》并未第一时间开放PS5;而沉寂十余年、历经多次跳票的经典RPG《神鬼寓言》,反倒实现了Xbox与PS5的同步亮相。外界难免猜测:此举或是为了延长《极限竞速》在Xbox云游戏、Game Pass等生态内的独占窗口,从而强化自有服务的用户粘性。无论真实动因如何,一个事实清晰浮现:Xbox当前的跨平台发行策略仍显零散,且短期内,这种不确定性或将延续。










