在多平台战略持续深化的当下,xbox正稳步推进旗下作品登陆ps5的进程。不过,这一跨平台发布节奏尚未完全统一:部分新作如即将推出的《神鬼寓言4》将实现ps5与xbox主机同步首发,而另一些则会延后上线,例如《极限竞速:地平线6》。

据VGC消息,Xbox Game Studios主管Craig Duncan近期在接受采访时回应了外界关于发布节奏不一致的质疑,并坦言团队正积极优化协调机制:“坦率地说,这类反馈非常中肯。确实,我们在执行层面有时缺乏统一性——有的游戏仅限单一平台首发,有的则多平台同步推出。但请相信,我们正持续改进,力求让整体策略更清晰、更可预期。”
他进一步说明:“站在开发者的立场上,如果你正全力打磨《神鬼寓言4》,自然希望所有喜爱这个IP的玩家都能第一时间体验到团队的心血结晶。这始终是我们最核心的出发点。其实问题并不玄奥,归根结底就是一句话:怎样才能让最多的人玩到这款游戏?”

当被追问未来是否计划效仿PC平台,为所有PS5版本设定“首日同步发售”的标准时,Craig Duncan并未给出明确承诺。
“我的首要任务,是确保各支开发团队能够成功交付高质量作品。从我的职责角度出发,保持一定的策略弹性,本身就是必要且合理的。”
他还指出:“你刚才用了‘移植’这个词——我不是在抠字眼,但无论我们的游戏登陆哪个平台,我们都坚持一个原则:必须以该平台的最佳形态呈现,充分调用其硬件特性与系统功能。这就意味着,我们有时需要保留决策余地。”

“换言之,如果仓促推出一个在PS5上表现欠佳的版本,我们宁可选择暂缓。内部评估的标准很明确:‘若无法做到尽善尽美、无法对玩家负责,那就值得重新审视’。此时,‘推迟发布’便成为合乎逻辑的选择。”
他同时强调:“开发团队的规模有限,资源也并非取之不尽。我们不会为了赶档期而牺牲品质。因此,在每个平台、每款游戏中追求极致表现,是我们不变的追求。正因如此,策略上保有弹性实属必然——有些作品可能率先登陆PC,有些则优先面向主机用户。《禁闭求生2》便是典型案例:它最初是以Game Preview形式登陆Xbox与Steam PC平台。由此可见,未来的发布模式也不会一成不变。”

从《神鬼寓言4》的PS5同步首发,到《极限竞速:地平线6》的延期登陆,Xbox的多平台节奏仍在动态演进中。你是更认可这种尊重开发实际、以品质为先的灵活安排,还是更倾向多平台策略下应提供更透明、更稳定的发布时间表?欢迎在评论区分享你对Xbox当前策略的真实想法。










