该用D3.js当需构建可视化系统,如地图热力层、力导向图或实时SVG重绘;该用Chart.js当快速实现标准图表,如管理后台的月度趋势图;二者可混用但需注意宿主差异与坐标同步。

D3.js 适合需要完全自定义图形、数据驱动 DOM 操作或复杂交互的场景;Chart.js 更适合快速出图、标准图表(折线/柱状/饼图)和已有项目快速集成。
什么时候该用 D3.js?
你不是在“画一个图表”,而是在“构建一个可视化系统”——比如地图热力层叠加时间轴拖拽、力导向图节点可拖拽+连线动态更新、SVG 路径随数据流实时重绘。
- 需要直接操作
svg、g、path等原生元素,而非封装好的图表容器 - 数据格式不规整,得靠
d3.nest()、d3.rollup()或自定义scale映射逻辑 - 交互逻辑复杂:比如 brush + zoom 同时生效,且需联动多个视图(overview + detail)
- 性能敏感:成千上万个点要渲染,得用
enter()/update()/exit()手动控制 DOM 生命周期
典型错误是拿 D3.js 去画一个带 tooltip 的柱状图——代码量是 Chart.js 的 5 倍以上,但收益几乎为零。
什么时候该用 Chart.js?
你只想在 10 分钟内让「销售额月度趋势」出现在管理后台首页,且接受默认配色、动画和 tooltip 样式。
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
- 项目已用
webpack或Vite,只需npm install chart.js+new Chart(ctx, config) - 图表类型固定:折线、柱状、雷达、饼图、极坐标,不需要自定义几何形状
-
后端返回的是标准数组对象,如
[{x: 'Jan', y: 120}, {x: 'Feb', y: 180}],无需清洗就能喂给data.datasets[0].data - 需要响应式:
responsive: true开箱即用,不用手动监听window.resize
容易踩的坑:直接把 Chart.js 实例挂到 Vue/React 组件 state 里,导致重复初始化;正确做法是用 ref 存 canvas 元素,实例存在局部变量或 useRef 中。
D3.js 和 Chart.js 能不能混用?
可以,而且常见。比如用 Chart.js 渲染主趋势图,再用 D3.js 在 canvas 上层画一条自定义回归线,或在 tooltip 里插入 D3.js 生成的 mini 饼图。
- 关键约束:两者操作不同宿主——
Chart.js画在,D3.js通常操作;混用时注意 z-index 和尺寸对齐 - 不要在
Chart.js的plugins里调d3.select().append()往 canvas 内部塞 SVG——canvas 是位图,不支持 DOM 插入 - 更稳妥的做法:用
D3.js生成 SVG 元素,绝对定位盖在Chart.jscanvas 上方,通过getBoundingClientRect()同步坐标系
这种组合看似灵活,但调试成本陡增——尤其是缩放、导出 PNG 时,canvas 和 SVG 图层容易错位。
选型真正卡住人的地方
不是语法难易,而是团队对“可视化目标”的理解是否一致:是交付一张图,还是交付一套可复用的图表配置 DSL?
-
Chart.js的options.plugins.tooltip.callbacks.label可以改文案,但改不了 tooltip 的 DOM 结构;想加按钮或链接?得切到D3.js或自己写 HTML tooltip -
D3.js的scaleBand()和scaleLinear()需手动处理 domain/range,而Chart.js会自动从数据推断——这省时间,也埋了隐式行为:当数据含null或负数时,表现可能不符合预期 - 无障碍(a11y)支持差异大:
Chart.js默认无语义标签,D3.js可以精确控制role、aria-label、focusable,但没人写就会漏
最常被忽略的一点:导出功能。Chart.js 内置 toBase64Image(),D3.js 得靠 canvg 或服务端渲染——如果需求文档里写着“支持 PDF 报表导出”,这个细节就直接决定技术栈。











