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C++怎么截取屏幕 C++ GDI截图保存为BMP文件代码【图形】

裘德小鎮的故事

裘德小鎮的故事

发布时间:2026-01-27 15:09:09

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来源于php中文网

原创

BitBlt 截图需按顺序获取屏幕DC、创建兼容DC和DIB位图、用BitBlt拷贝、构造BMP头并写入像素,最后正确释放资源;关键在位图方向(biHeight为负)、行对齐(每行字节数4倍数)、句柄生命周期管理。

c++怎么截取屏幕 c++ gdi截图保存为bmp文件代码【图形】

BitBlt 从屏幕 DC 拷贝图像到兼容 DC

核心是把屏幕内容“复制”进内存位图,不是直接读显存。必须先获取屏幕设备上下文(GetDC(NULL)),再创建兼容 DC 和兼容位图,最后用 BitBlt 把屏幕像素搬进去。漏掉任一环节都会黑屏或返回空数据。

  • GetDC(NULL) 获取全屏 DC,不能用 GetDesktopWindow()GetDC(),否则可能截不到任务栏或某些 UWP 窗口
  • 兼容 DC 必须用 CreateCompatibleDC(hdcScreen) 创建,不能用 GetDC 得到的 DC 直接操作位图
  • BitBlt 的源坐标是 (0, 0),目标坐标也是 (0, 0),宽高要和屏幕一致(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) 等)
  • 拷贝完必须调用 SelectObject 把旧位图选回去,否则 DeleteObject 会失败

CreateDIBSection 替代 CreateCompatibleBitmap 才能安全写入 BMP 文件

CreateCompatibleBitmap 创建的位图没有直接内存指针,无法用 fwrite 写出原始像素;而 CreateDIBSection 能返回可读写的内存地址,是保存为 BMP 的前提。GDI 截图保存 BMP 必须走这条路,否则只能靠 GetDIBits 多拷贝一次,效率低且易出错。

  • 调用 CreateDIBSectionpbmi 参数要填完整的 BITMAPINFO,包括 biSizebiWidthbiHeightbiPlanesbiBitCount(设为 24)、biCompressionBI_RGB
  • biHeight 设为负值(如 -height)可让位图内存布局与 BMP 文件一致(顶行在前),避免后续翻转
  • 返回的 pvBits 就是像素起始地址,可直接传给 fwrite

手动构造 BMP 文件头和信息头再写入像素数据

BMP 是裸格式,没有封装库也得自己拼头。文件头(BITMAPFILEHEADER)和信息头(BITMAPINFOHEADER)必须严格对齐、字节序正确,否则 Windows 看不了。尤其注意 bfOffBits 要算准:文件头 14 字节 + 信息头 40 字节 + 可选调色板(24 位图无调色板,所以就是 54)

  • bfSize = 54 + width * height * 3(24 位图每像素 3 字节),但要注意 BMP 行字节必须是 4 的倍数,所以每行实际宽度要补齐:rowSize = ((width * 3) + 3) & ~3
  • bfOffBits = 54biSizeImage = rowSize * height,这两个值不一致是常见错误来源
  • 写文件必须用二进制模式 fopen(..., "wb"),文本模式会破坏像素数据

释放资源顺序不能错:先释放位图内存,再删 GDI 对象,最后释放 DC

顺序反了会导致句柄泄漏甚至程序崩溃。GDI 对象引用计数很敏感,DeleteObject 前必须确保没被任何 DC 选中;ReleaseDC 前必须确保没被用于绘图。

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  • SelectObject(hdcMem, hOldBitmap) 恢复原位图后,再调用 DeleteObject(hBitmap)
  • pvBitsCreateDIBSection 分配的,不用 free,但对应位图对象仍需 DeleteObject
  • DeleteDC(hdcMem) 必须在 DeleteObject 之后,ReleaseDC(hdcScreen) 必须在最后
  • 建议所有句柄初始化为 NULL,释放前加 if (h != NULL) 判断,避免重复释放

GDI 截图看着简单,但每个 API 调用背后都有隐含约束,尤其是位图方向、内存对齐、句柄生命周期这三点,几乎每个新手都会卡住一两次。

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