防抖是“等用户彻底停手再执行一次”,通过每次触发重置定时器实现,核心是 clearTimeout 清旧定时器、setTimeout 延迟执行,需保存 timeoutId 引用并透传 this 和参数。

防抖不是“让函数少执行几次”,而是“等用户彻底停手了再执行一次”——它解决的是高频触发场景下资源浪费和逻辑错乱的问题,比如搜索框输入、窗口缩放、按钮连点。
防抖的核心逻辑:每次触发都重置倒计时
关键在于用 setTimeout 延迟执行,并在下一次触发前用 clearTimeout 清掉旧的定时器。只要触发没停,定时器就永远等不到执行那一刻。
- 必须保存上一个
timeoutId的引用,否则无法清除 - 延迟时间(如 300ms)不是固定值,要根据场景调:输入搜索通常 200–500ms,窗口 resize 可设 100ms
- 函数执行时机取决于“最后一次触发之后是否过了等待时间”,和触发总次数无关
基础实现:带 this 和参数传递的防抖函数
原生 setTimeout 会丢失 this 和参数,所以要用 apply 或箭头函数绑定上下文,并把参数透传过去。
function debounce(func, wait) {
let timeoutId = null;
return function(...args) {
clearTimeout(timeoutId);
timeoutId = setTimeout(() => {
func.apply(this, args);
}, wait);
};
}
- 使用
...args和func.apply(this, args)确保被包装函数能拿到正确的this和所有参数 - 不能直接写
setTimeout(func, wait, ...args),因为这样会丢失this - 如果 func 是箭头函数,
this绑定无效,但多数业务函数是普通函数,需保留兼容性
加个 immediate 参数:首次立即执行,后续仍防抖
有些场景(如滚动到底部加载)希望第一次动作立刻响应,之后再进入防抖节奏。这时需要区分两种模式:
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-
immediate === true:首次调用立即执行,后续触发在 wait 时间内不执行,wait 结束后才恢复可执行状态 - 实现上需用一个标志位记录是否已执行,且只在
timeoutId === null时才允许立即执行 - 注意:这种模式下,
clearTimeout依然必要,否则连续触发会导致多次立即执行
实际使用中容易忽略的坑
防抖函数本身返回的是新函数,每次调用 debounce(fn, 300) 都会产生一个独立闭包,所以不能在组件重复渲染中反复创建,否则防抖失效。
- React 中应在
useCallback里定义并缓存防抖函数,或在模块顶层/类属性中初始化 - Vue 3 的
setup中同理,避免在render或响应式回调里重新生成 - 不要对防抖函数做
===比较判断,它的引用每次都不一样 - 如果函数内部有异步操作(如
fetch),防抖只控制发起时机,不控制请求并发或取消——那是AbortController的事
真正难的不是写对那几行代码,而是想清楚「这次操作到底该立刻响应,还是该攒一攒」;防抖的边界感,比实现细节更常出问题。











