事件监听必须用addEventListener,因其支持多次绑定、捕获/冒泡控制(third param)、once/passive等选项;scroll等高频事件需节流/防抖/rAF优化;注意target与currentTarget区别;兼顾键盘操作与无障碍访问。

事件监听器必须用 addEventListener,别再直接赋值 onclick
直接写 element.onclick = handler 看似简单,但会覆盖之前绑定的同类型事件,且无法控制捕获/冒泡阶段。实际项目中几乎总是要用 addEventListener。
关键点:
-
addEventListener支持多次调用,互不干扰 - 第三个参数传
{ once: true }可自动解绑执行一次的事件 - 传
true进入捕获阶段(比如想在父元素先拦截点击),默认false是冒泡阶段 - 移动端要注意
touchstart和click的 300ms 延迟,可用{ passive: true }提升滚动性能(但不能在该回调里调用preventDefault)
避免事件频繁触发:节流、防抖、requestAnimationFrame 各有适用场景
像 scroll、resize、mousemove 这类事件每秒可能触发几十次,不加控制容易卡顿或重复执行逻辑。
怎么选:
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- 用户拖拽调整尺寸、实时校验输入?用
debounce(等停顿后再执行) - 滚动到底部加载更多?用
throttle(固定频率执行,比如每 100ms 最多一次) - 动画相关(如跟随鼠标旋转)?优先用
requestAnimationFrame,它和屏幕刷新率同步,比setTimeout更平滑
示例:防止 scroll 过载
let isScrolling;
window.addEventListener('scroll', () => {
if (!isScrolling) {
requestAnimationFrame(() => {
// 实际处理逻辑
console.log('滚动位置:', window.scrollY);
isScrolling = false;
});
isScrolling = true;
}
});
事件对象里的 target 和 currentTarget 经常被搞混
当事件冒泡时,event.target 指的是**最初触发事件的元素**(比如你点的是按钮内的图标),而 event.currentTarget 是**当前绑定监听器的那个元素**(比如监听在按钮上,那它就是按钮)。
常见误用:
- 用
event.target做条件判断却没考虑子元素,结果点击文字时逻辑失效 - 想阻止冒泡却只写了
event.stopPropagation(),忘了某些场景需要event.stopImmediatePropagation()(阻止同一事件阶段的其他监听器) - 用
event.preventDefault()阻止表单提交或链接跳转时,没确认事件类型是否支持(比如div上的click没默认行为,调了也没用)
现代交互要考虑可访问性:键盘操作、焦点管理、role 属性不能少
仅靠鼠标点击实现交互,在键盘用户或读屏软件下会完全不可用。比如自定义下拉菜单,如果没处理 Enter、Space、ArrowDown 键,或者没用 tabindex="0" 让元素可聚焦,就等于关上了半扇门。
必须检查的几件事:
- 所有可交互元素要有明确的
role(如role="button"、role="menuitem") - 用
focus()主动管理焦点,尤其在模态框打开/关闭时 - 监听
keydown而非click处理快捷键,且要兼容Enter和Space(按钮语义) - 禁用状态用
aria-disabled="true"而不只是 CSS 灰掉,否则读屏器读不出来
复杂交互里,事件逻辑和 DOM 状态容易脱节——比如按钮已禁用,但点击事件仍被监听并执行。这类问题往往到测试阶段才暴露,得从一开始就让事件响应和 UI 状态严格对齐。











