在接受thegamer采访时,《巅峰守卫》开发工作室wildlight entertainment联合创始人dusty welch与chad grenier透露,团队正积极规划《巅峰守卫》的长期演进路径,目标远不止于当前聚焦的pvp突袭射击体验。他们明确表达了对拓展单人叙事内容的强烈意愿,并已将单人模式纳入中长期开发路线图。

Chad Grenier在采访中强调:“我们非常希望能在游戏中持续构建并传递这个世界的叙事深度。[…] 说真的,我们都迫不及待想让玩家真正沉浸其中——亲手体验一段属于‘守望者’的单人征程。”
据悉,该单人体验或将深度扎根于游戏现有世界观“艾瑟兰”,以原创剧情为主线,围绕多位可操作守卫者展开角色驱动式冒险,补全神话大陆的背景脉络、势力冲突与人物命运。Dusty Welch进一步确认,这一重磅更新预计将在2028年TGA(The Game Awards 2028) 舞台上正式揭晓。
Dusty Welch展望道:“想象一下两年后的今晚——你刚看完TGA预告片,朋友圈刷屏:‘天啊,《巅峰守卫》单人战役实机曝光了!’这才是我们真正期待的时刻。”
值得一提的是,该作首席设计师此前亦公开表示,《巅峰守卫》的成功标准并非用户规模的盲目扩张,而是打造一个具备高度凝聚力与长期生命力的核心玩家社群——工作室始终将忠实玩家的体验质量与情感联结置于首位。











