HTML5原生不支持RTSP,需转码为WebRTC、HLS或MSE-FLV;低延迟选WebRTC,平衡选MSE+FLV,兼容优先选HLS;关键注意GOP、编码格式、音频编码及设备原始流质量。

HTML5 原生不支持 RTSP,必须转码
浏览器的 标签只认 MP4、WebM、FLV(通过 MSE)等格式,RTSP 协议本身不在支持列表里。直接把 rtsp:// 地址丢进 src 属性,只会静音失败——控制台通常报 DOMException: The element has no supported sources 或直接黑屏无日志。
常见转码路径:RTSP → WebRTC / HLS / MSE-FLV
实际部署中,有三条主流链路,选型取决于延迟要求和终端兼容性:
- 低延迟(:用
Janus、Medooze或LiveKit接入 RTSP 流,转成RTCPeerConnection可播的VP8/VP9/H.264;需客户端写 JS 信令逻辑,iOS Safari 支持较稳,Android 部分低端机解码可能卡顿 -
平衡方案(2–5s)→ MSE + FLV:用
nginx-rtmp-module或SRS拉流并转封装为FLV,前端用flv.js解析;flv.js依赖MediaSourceAPI,IE11 不行,但 Chrome/Firefox/Edge 新版都 OK -
兼容优先(10s+)→ HLS:用
FFmpeg或GStreamer切片生成.m3u8,前端原生;iOS 完全友好,但首屏慢、拖动卡顿明显,且FFmpeg实时切片对 CPU 压力大
别忽略编码参数和 GOP 设置
转码不是“能播就行”,关键参数直接影响首帧时间和卡顿率:
- 强制 I 帧间隔(GOP)设为
2s(如-g 60对应 30fps),否则 HLS/FLV 首屏要等下一个 I 帧,可能卡住 5–10 秒 - 避免使用 B 帧(加
-bf 0),部分 WebRTC 解码器或 flv.js 在 B 帧丢包时容易花屏或崩溃 - 分辨率建议 ≤ 1280×720,H.264 编码用
baseline或mainprofile,避开highprofile —— iOS Safari 对 high profile 的硬解支持不稳定 - 音频务必转成
AAC-LC(-acodec aac -profile:a aac_low),不要用 G.711 或 OPUS 直推,flv.js和大多数 MSE 方案都不认
自建 vs 托管服务:CPU 和连接数是硬门槛
如果你打算用 FFmpeg 或 SRS 自建,得盯紧两个数字:
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- 单路 1080p RTSP 转 FLV,现代 CPU(如 i5-10400)约吃 15–25% 负载;若并发 20 路,别指望一台 4 核机器扛住
-
SRS的 WebRTC 模式默认每路流建一个UDP端口,NAT 网关或云厂商安全组容易拦截;而nginx-rtmp的 HLS 模式虽省资源,但每个 .ts 文件都会触发一次磁盘写,SSD 寿命和 IO 要评估 - 托管服务(如阿里云视频直播、腾讯云 LVB)省事,但 RTSP 推流通常要先走
RTMP中转(设备不支持 RTMP 就得加边缘盒子),且按转发时长计费,小规模项目容易比自建贵
真正难的不是选哪个方案,而是设备端能否稳定输出符合 Web 播放要求的原始码流——很多 IPC 厂家默认开的是 H.265 + B-frame + 长 GOP,连转码服务器都救不回来。










