ID选择器优先级高于类选择器(100>10),核心用途是唯一锚点定位而非样式;类选择器更利于复用、工程化与可访问性,现代开发应避免用ID写样式。

类选择器和 ID 选择器的优先级差异
ID 选择器的 CSS 优先级永远高于类选择器,哪怕你写十个 .btn.btn-primary.btn-lg,也压不过一个 #submit-btn。这是由 CSS 权重规则决定的:ID 选择器算作 100,而每个类选择器只算 10,所以 #header .nav li a(100+10+1+1)比 .header-nav .nav-item .nav-link(10+10+10)高得多。
常见误操作是试图用多个类覆盖 ID 的样式,结果改了半天没生效——这时候该检查是不是某处写了 id="xxx" 并被全局样式命中了。
- 优先级计算不看嵌套深度,只看选择器类型数量
-
!important能绕过权重,但会破坏可维护性,别为掩盖 ID 冲突滥用它 - 内联样式(
style="...")权重为1000,比 ID 还高,但同样不推荐
什么时候必须用 ID 选择器
ID 选择器的核心价值不在样式,而在唯一锚点定位。比如 label[for="email"] 必须匹配 input#email,否则表单可访问性失效; 跳转也依赖 id="section2"。CSS 中用 ID 做样式,绝大多数情况属于误用。
现代前端框架(React/Vue)里,组件内 ID 很难保证全局唯一,document.getElementById 查找也容易因动态渲染失败。除非你在写纯静态页面或需要锚点/表单绑定,否则别为“看起来更具体”而用 ID 写样式。
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
- JS 获取元素:优先用
document.querySelector('.modal')而非document.getElementById('modal'),避免 ID 冲突或重复 - 服务端渲染或 SSR 场景下,重复 ID 会导致 HTML 校验失败,浏览器可能静默忽略后续同名 ID
- CSS-in-JS 或 CSS Modules 默认不生成 ID,说明它已不是主流样式组织方式
类选择器在性能和复用上的实际表现
浏览器渲染引擎对类选择器做了大量优化。Chrome 的 Style Engine 在匹配时会建立类名索引表,查找 .card 几乎是 O(1);而 ID 虽然也快,但一旦页面中出现多个相同 ID(即使不符合规范),匹配行为不可预测。
真正影响性能的是选择器复杂度,不是类或 ID 本身。比如 div ul li a span.highlight 比 .highlight 慢得多,无论后者是类还是 ID。
.button {
padding: 8px 16px;
}
.button--primary {
background: #007bff;
}
.button--disabled {
opacity: 0.5;
cursor: not-allowed;
}
上面这种 BEM 风格类名,支持组合、语义清晰、便于 JS 通过 element.classList.contains('button--disabled') 判断状态,而 ID 完全无法做到这点。
- 避免用 ID 做状态切换(如
#btn-loading),改用.btn.is-loading - 构建工具(如 PostCSS)能自动压缩类名,但对 ID 名无能为力——类更适合工程化
- 服务器端渲染时,类选择器更容易做 SSR 样式提取(如
critters工具只处理 class/id,但 class 更可控)
真实项目里 ID 和类混用的坑
最典型的问题是:HTML 里写了 id="header",CSS 里又写了 #header { margin-top: 20px; },后来需求改成双栏布局,需要两个 header,结果只能复制 ID 或删掉 ID 改用 class——但 CSS 里没同步改,样式就丢了。
另一个隐形问题是调试困难:devtools 里看到元素有 id="user-card",你以为它是唯一入口,结果发现 JS 里用 querySelectorAll('[id^="user-card"]') 批量操作,其实早就不唯一了。
- 用 ESLint 插件
eslint-plugin-jsx-a11y检查label[for]和id是否配对 - 在 CI 流程中加入 HTML validator(如
html-validate),禁止重复 ID 报错 - 团队约定:所有 ID 只用于
aria-labelledby、for、href锚点三类场景,CSS 中禁止出现#xxx
ID 不是“更高级”的选择器,它只是个唯一标识符;类才是样式和行为的自然载体。把 ID 当成样式钩子,就像拿螺丝刀当锤子——能敲两下,但迟早崩刃。











