据外媒vgtimes报道,《庄园领主》开发商hooded horse工作室ceo在近期采访中指出,当前多数独立发行商并不适合作为独立开发者的合作对象。

Hooded Horse首席执行官蒂姆·本德在与PC Gamer的对话中,坦率表达了对当下独立游戏发行生态的看法。他直言,绝大多数独立发行商缺乏作为可靠合作伙伴的资质,并建议各游戏开发团队在评估潜在合作方时务必保持高度警惕。
蒂姆·本德强调:“即便因此招致批评我也无所谓,但现实是——大多数独立开发者根本不该与独立发行商签约。从商业模式本身来看,绝大多数这类公司具有明显的掠夺倾向和投机性质。”

他进一步剖析称,此类发行商惯常采取“广撒网、重点捞”的策略:大量签约项目,却仅将资源倾斜给已有市场反响的作品;而对尚未爆发或表现平平的游戏,则基本选择搁置甚至放弃运营支持。与此同时,他们往往通过严苛的成本回收条款持续抽成,最大限度攫取剩余价值。在他看来,这种行为不仅违背行业伦理,更反映出其专业能力的严重不足。
“他们会签下尽可能多的游戏,把有限资源集中投向已跑通市场的少数几款,让它们变得更‘大’;而对于其余作品,则几乎完全放任自流——等于变相抛弃。在此基础上,还利用成本回收机制反复榨取这些被弃项目的最后价值。更关键的是,他们在实际业务层面也难言专业——多数独立发行商所能提供的实质性帮助极其有限。”
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作为回应,这位Hooded Horse掌舵人重申了公司坚持公平协作的基本立场。他还指出,随着数字平台工具日益成熟、营销渠道愈发多元,自助发行已不再是遥不可及的选择。“开发者必须深入理解市场逻辑,同时始终保持审慎态度。只要存在一丝不确定,不妨优先考虑自主发行——如今这条路,已经真正走通了。”
公开信息显示,Hooded Horse以成功发行多款硬核策略类佳作著称,代表作包括《庄园领主》与《风暴之城》。该公司亦将自身明确定位为更值得信赖的独立开发伙伴。
各位玩家朋友如何看待这位CEO的言论?您是否曾遭遇过某款独立游戏上线后即遭发行方冷处理的情况?欢迎在评论区分享您的经历与观点。









