通用选择器 * 严重拖慢渲染性能,因需遍历所有 DOM 元素匹配,导致首屏延迟10–30ms;应改用精准标签重置、all: unset 或 box-sizing 优化,避免嵌套与低效组合。

通用选择器 * 确实会拖慢渲染性能
浏览器解析 CSS 时,* 会匹配页面中所有节点,强制引擎对每个 DOM 元素都做一次样式匹配计算。在 DOM 节点数超 5000 的页面里,这个过程可能让首次渲染延迟 10–30ms,尤其在低端设备或旧版 Safari 中更明显。
它还会干扰 CSS 引擎的优化机制——比如 Chrome 的“快速拒绝”策略(跳过明显不匹配的选择器)对 * 完全失效,因为「所有元素都可能匹配」。
- 避免写成
* { margin: 0; padding: 0; }这类全局重置,改用更精准的标签组合(如body, h1, p, ul, li, input, button { margin: 0; padding: 0; }) - 不要嵌套使用:
div * span比div span多出一个通配层级,匹配开销指数级上升 - 构建工具(如 PostCSS)可配置
stylelint规则selector-no-universal提前拦截
真正需要「通用重置」时,优先用 all: unset
all: unset 是现代替代方案:它把元素还原为无样式初始状态,且只作用于声明该规则的元素及其后代,不会触发全树遍历。兼容性上,Chrome 37+、Firefox 27+、Safari 9.1+ 均支持;IE 完全不支持,但 IE 场景下本就不该依赖复杂 CSS 重置。
注意它和 all: initial 的区别:unset 对继承属性表现为继承,对非继承属性表现为 initial;而 all: initial 会让所有属性(包括 display)都回退到初始值,可能导致布局崩溃。
- 安全写法:
*, *::before, *::after { box-sizing: border-box; }可保留(仅影响一个属性,且现代浏览器对此有专门优化) - 慎用
all: unset在组件根节点——某些框架(如 Vue)的v-html内容可能意外被重置 - 若需兼容 IE,仍可用
normalize.css或手写精简版标签重置,而非*
大页面中更值得警惕的是「低效组合选择器」
比 * 更常被忽略的性能陷阱,是深层嵌套 + 通用/属性选择器混用,例如:article div[role="button"] > *:nth-child(2n)。这类选择器迫使浏览器从右往左匹配时,先收集所有偶数子元素,再逐层向上验证父级条件,DOM 越深、越宽,代价越高。
- 把能确定的标签名写出来:用
article footer button替代article footer > * - 避免在高频更新区域(如列表项、弹窗内容)使用
:hover+*组合(例如.list-item:hover * { opacity: 0.8; }) - 用浏览器 DevTools 的「Rendering」面板开启「Paint flashing」,观察 hover 或滚动时是否大面积闪烁——那是样式重算/重排的信号
实际项目中,性能问题往往出在「看不见的地方」
很多人盯着关键路径的 JS 执行时间,却没检查 CSSOM 构建阶段。一个未压缩的 node_modules 样式包(比如某 UI 库的完整 CSS)可能悄悄注入几十条含 * 或 [attr] 的规则,而你在自己的代码里根本没写过它们。
建议上线前跑一次 npm run build 后的最终 CSS 文件,用正则 /\*\s*{|\*\s*\+/g 搜索残留的通配符,并结合 CSS Usage 插件确认这些规则是否真被用到。
最麻烦的不是写错,而是团队协作中没人 review CSS 性能——它不像 JS 错误会直接报红,而是在用户滑动卡顿、动画掉帧时才暴露。










