护甲与头盔等级需通过名称标识、耐久区间、防护描述及覆盖范围综合判定,一级至六级对应不同弹药抗性与身体防护面积,等级差决定伤害分配,无7级甲。

如果您在《三角洲行动》中无法快速识别当前护甲与头盔的防护等级,导致实战中误判抗弹能力,则可能是由于装备界面未展开详细属性或未理解等级标识逻辑。以下是辨识护甲与头盔等级的具体方法及对应防御属性说明:
一、护甲等级识别方式
护甲等级不直接显示为“四级”“五级”等文字,而是通过装备名称、图标边框颜色、耐久数值区间及描述关键词综合判定。所有正式护甲均归属一级至六级体系,不存在官方认证的“7级甲”。
1、进入备战界面,点击背包中的任意防弹衣,查看其详情面板。
2、观察装备名称前缀或后缀:含“MK-2”“DT-AVS”“HMP”“武士”等字样者,均为四级甲;含“F5”“S7”“Viper-X”等标识者,多为五级甲;含“T9”“Aegis-Max”者,属六级甲。
3、核对耐久数值:一级甲耐久通常为30–45点,二级为50–65点,三级为70–85点,四级为90–110点,五级为100–130点(残破状态可能低至40点),六级为120–150点。
4、注意描述文本中是否出现“全防护”“重甲”“肩部+上臂防护”等字样——此类为五级及以上护甲的关键识别特征;若仅提“胸腹防护”或“半甲”,则大概率为三级或四级。
二、头盔等级识别方式
头盔等级独立于护甲等级,但遵循相同的一至六级划分逻辑,其核心识别依据为防护覆盖范围、眩晕抗性及面部/耳部防护声明。基础战术头盔默认为二级,精英战术头盔为三级,特种突击头盔为四级,而“Sentinel-V”“Obsidian-R”等型号为五级,“Nexus-Prime”为六级。
1、打开头盔栏位,长按装备图标进入详情页。
2、查看“防护区域”字段:若仅标注“头部”,则为一至二级;若明确列出“头部+面部+耳部”,且注明“眩晕抑制增强”,则为四级及以上。
3、检查“耐久”数值:二级头盔耐久为25–35点,三级为40–55点,四级为60–75点,五级为70–90点,六级为85–110点。
4、注意特殊说明文字:如出现“可抵御四级弹直击”“面部中弹不掉血”等语句,即代表该头盔等级≥敌人常用弹药等级,属高阶防护装备。
三、护甲等级与子弹等级的对抗关系
防护有效性完全取决于护甲等级与来袭子弹穿甲等级的数值对比,而非单纯看耐久高低。系统按固定公式实时计算肉伤与甲伤分配,无随机衰减机制。
1、当子弹等级 = 护甲等级时:造成50%肉体伤害,同时全额削减护甲耐久。
2、当子弹等级 = 护甲等级 + 1时:造成75%肉体伤害,护甲耐久仍全额削减。
3、当子弹等级 = 护甲等级 + 2时:造成100%肉体伤害,护甲耐久不削减(即完全穿透)。
4、当子弹等级 ≤ 护甲等级 − 1时:肉体伤害为0,仅削减护甲耐久。
四、护甲类型分类与实际防护范围对照
同一等级护甲因设计差异存在防护面积区别,直接影响下腹部、肩部、上臂等部位是否受保护,该差异不改变等级标定,但显著影响实战生存率。
1、半甲:仅覆盖胸部及大部分腹部(不含下腹),模型可见腰部裸露,但游戏内判定仍有基础腹部防护;常见于三级及部分四级甲(如HMP背心)。
2、全甲:覆盖胸、腹、下腹三区,杜绝“肉弹”扫射致死风险;MK-2战术背心、DT-AVS防弹衣均属此类。
3、重甲:在全甲基础上延伸覆盖肩部与上臂,专为六级甲及少数五级特化型号设计;穿戴后手臂中弹不会造成HP损失,但会持续削减护甲耐久。
五、头盔防护属性详解
头盔不参与躯干耐久联动,其防护效果独立运算,且面部与耳部中弹会触发额外状态效果,需结合等级与型号双重判断。
1、基础战术头盔(二级):仅防护头顶区域,面部/耳部中弹直接扣除HP,无眩晕。
2、精英战术头盔(三级):覆盖头顶+面部+耳部,面部中弹不掉血,但触发0.8秒眩晕。
3、特种突击头盔(四级):面部中弹不掉血、眩晕时间缩短至0.3秒,耳部中弹仅轻微晃动。
4、五级及以上头盔:面部与耳部中弹均不掉血、无眩晕,且对四级弹具备概率偏转效果。











