*T 是 Go 中指向类型 T 的指针类型,与 T 完全不同,不能直接赋值;必须用 & 对可寻址变量取地址,解引用前需判空,传指针可修改原值但仅限 *p = v,小类型通常传值,大结构体或需可选性/修改 receiver 时用指针。

什么是 *T 类型,为什么不能直接把变量当指针用
Go 中的指针类型写成 *T,表示“指向类型 T 的值的地址”。它不是某种特殊变量,而是一个独立类型——*int 和 int 完全不同,不能互相赋值,也不能混用。
常见错误是以为 x := 5; p := x 就能得到指针,其实这会编译报错:cannot use x (type int) as type *int in assignment。必须显式取地址:
var x int = 5 p := &x // 正确:&x 是 *int 类型
-
&x只对可寻址对象有效(变量、结构体字段、切片元素等),不能对字面量或函数调用结果取地址,比如&42或&fmt.Sprintf("a")都非法 - 声明指针变量时若未初始化,默认值是
nil,解引用前必须检查,否则 panic:panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
如何安全地解引用 *T 并避免 panic
解引用操作符 * 用于获取指针指向的值,但前提是该指针非 nil。Go 不做空指针自动防护,一切由你负责。
典型误用:
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var p *string fmt.Println(*p) // panic!p 是 nil
正确做法是显式判空,尤其在函数参数为指针时:
func printName(name *string) {
if name == nil {
fmt.Println("name is missing")
return
}
fmt.Println(*name)
}
- 接收指针参数不等于“必须传非 nil”,调用方完全可能传
nil,这是合法且常见的设计(例如表示“可选字段”) - 结构体字段如果是指针类型(如
Age *int),序列化(JSON)时nil会输出为null,而零值0会输出数字,语义完全不同
指针作为函数参数时,修改原变量值的边界在哪
传指针进函数能修改调用方的原始变量,但这仅限于通过解引用赋值(*p = newValue)。其他操作不会影响外部:
func modify(p *int) {
*p = 999 // ✅ 修改了 main 中的 x
p = new(int) // ❌ 只改变了函数内 p 的指向,不影响 main 中的 p
*p = 123 // ❌ 这个 123 写进了新分配的内存,main 完全感知不到
}
- Go 始终是值传递:传入的是指针变量的副本,副本和原指针存储的是同一个地址,所以解引用能改原值;但重新给副本赋值(
p = ...)只改副本本身 - 如果想让函数“返回并替换整个指针”,只能靠返回值:
func newPointer() *int { return new(int) },然后调用方重新赋值:p = newPointer()
什么时候该用指针,什么时候该用值——性能与语义的权衡
小类型(int、bool、[3]int)传值开销小,通常没必要用指针;大结构体(含切片、map、大量字段)传值会复制全部数据,这时指针更高效。
但决定是否用指针,语义往往比性能更重要:
- 需要表达“可选性”时用指针(
*time.Time表示时间可为空) - 方法接收者需修改 receiver 时必须用指针(
func (u *User) SetName(n string) { u.name = n }) - 接口值中保存的是具体类型的值还是指针,会影响方法集:只有
*T实现的方法,T类型变量无法满足该接口
一个容易被忽略的点:切片、map、channel 本身已是引用类型,它们的底层包含指针字段,所以传这些类型时,即使不用 *,函数内也能修改其内容(如追加元素、增删 key),但无法改变其底层数组地址或哈希表结构——那才需要指针。










