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javascript怎样实现动画效果_requestAnimationFrame如何使用【教程】

紅蓮之龍

紅蓮之龍

发布时间:2026-01-29 11:57:29

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来源于php中文网

原创

requestAnimationFrame 是浏览器提供的最合理触发重绘的时机通知机制;它对齐屏幕刷新率、自动暂停省电,需手动递归调用,用 timestamp 计算进度以保证动画稳定。

javascript怎样实现动画效果_requestanimationframe如何使用【教程】

requestAnimationFrame 不是“用来做动画的函数”,而是浏览器提供的、**最合理触发重绘的时机通知机制**——用错地方或硬套 setTimeout 思路,动画反而会卡顿、掉帧、耗电。

为什么不能直接用 setInterval 或 setTimeout 做动画

定时器不感知屏幕刷新节奏:16ms 间隔只是理论值,实际执行可能因 JS 主线程阻塞而延迟;多次 setTimeout 累积误差会导致动画漂移;iOS Safari 下后台标签页会大幅降频定时器,动画直接停摆。

requestAnimationFrame 由浏览器调度,在下一次重绘前调用回调,天然对齐显示器刷新率(通常是 60Hz),且在页面不可见时自动暂停,省电又精准。

  • 必须在每次回调里手动调用下一次 requestAnimationFrame,它不是循环,只触发一次
  • 回调函数接收一个参数:timestamp(DOMHighResTimeStamp),单位毫秒,精度高于 Date.now()
  • 不要在回调里做大量计算或 DOM 批量读写,否则会挤占渲染时间,导致掉帧

基础动画循环怎么写才不出错

一个典型误区是把 requestAnimationFrame 当成 setInterval 的替代品,直接包裹逻辑。正确做法是分离“更新状态”和“应用状态”:

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let startTime = null;
const duration = 2000; // 动画总时长 2s

function animate(currentTime) { if (!startTime) startTime = currentTime; const elapsed = currentTime - startTime; const progress = Math.min(elapsed / duration, 1); // 归一化进度 [0, 1]

// 更新样式(推荐用 transform,避免触发布局) element.style.transform = translateX(${progress * 200}px);

if (progress < 1) { requestAnimationFrame(animate); // 只有未完成才继续 } }

requestAnimationFrame(animate);

  • currentTime 计算进度,而非靠递归次数——这样动画速度才稳定,不受帧率波动影响
  • 务必加 if (progress 判断,否则可能多执行一帧,造成微小跳变
  • 避免在回调中修改多个元素的 layout 属性(如 widthheighttop),优先用 transformopacity

如何取消正在运行的 requestAnimationFrame

requestAnimationFrame 返回一个 ID(类似 setTimeout),但**没有内置的 cancel API 对应物**;必须用 cancelAnimationFrame 显式清除:

let animationId = null;

function animate() { // ... 动画逻辑 animationId = requestAnimationFrame(animate); }

// 启动 animationId = requestAnimationFrame(animate);

// 停止时: if (animationId) { cancelAnimationFrame(animationId); animationId = null; }

  • 忘记存 ID 或重复调用 cancelAnimationFrame(传入 null/undefined)不会报错,但会导致动画失控
  • React/Vue 等框架中,组件卸载时务必清理,否则可能触发已销毁节点的更新,引发报错或内存泄漏
  • 如果使用类封装动画,建议把 animationId 作为实例属性管理,而不是闭包变量

requestAnimationFrame 和 CSS 动画该选哪个

不是“谁更好”,而是“谁更适合当前场景”:

  • CSS 动画(@keyframes + animation)适合固定路径、无需 JS 交互的过渡效果,GPU 加速好、性能高、代码简洁
  • requestAnimationFrame 必须用在需要动态计算(如鼠标跟随、物理模拟、滚动视差)、实时响应用户输入、或逐帧控制状态的场合
  • 混合使用常见:用 CSS 做基础入场/出场,用 requestAnimationFrame 处理滚动中持续变化的部分(比如视差偏移量)
  • 注意:强制触发重排(如读取 offsetTop 后立刻写 style.transform)会破坏 RAF 的优化,导致强制同步布局

真正难的不是调用 requestAnimationFrame,而是判断哪一帧该做什么、哪些操作必须提前批处理、哪些样式变更能合并——这些细节不写进代码里,光靠 API 名字解决不了问题。

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