值类型复制成本取决于拷贝字节数与调用频次的乘积;用 unsafe.Sizeof() 估算结构体头部大小(如 User{} 为40/48字节),≤16字节基本无感,≥64字节或含大数组/map/slice时应警惕指针传参。

值类型复制成本是否高,取决于你传的是什么、多大、多频繁——不是“高”或“低”的绝对判断,而是“拷贝字节数 × 调用频次”是否已构成瓶颈。
怎么快速估算一个结构体的拷贝成本
用 unsafe.Sizeof() 看内存占用,是第一步也是最关键的一步:
type User struct {
ID int64
Name string
Email string
Tags []string
Meta map[string]interface{}
}
fmt.Println(unsafe.Sizeof(User{})) // 输出通常是 40 或 48 字节(不含底层数组/哈希表数据)
注意:这里只算结构体头部大小(如 string 是 16 字节,[]string 是 24 字节),不包含 Tags 底层数组或 Meta 哈希桶的内存。但只要结构体本身 ≥ 64 字节,或含大数组(如 [1024]byte),就该警惕。
- ≤ 16 字节(如
int、time.Time、2 字段小 struct):基本无感,值传参更干净 - 16–64 字节(如带 3–5 字段、无 slice/map 的 struct):热路径上可测,通常仍可接受
- ≥ 64 字节,或含
[N]byte(N > 32)、map、大slice字段:大概率需要指针传参
函数参数传值 vs 传指针:哪些场景必须换
不是“越大越要指针”,而是看「是否被高频读写 + 拷贝是否压垮调用栈」。常见触发点:
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- HTTP handler 里每次请求都 new 一个大 struct 并传值给
validate()、save()等函数 - 循环内调用(如
for _, u := range users { process(u) }),且process参数是 128 字节 struct - 函数返回值是大 struct(如
func getConfig() Config),且调用方又立即赋值给新变量 —— 此时发生两次拷贝(返回 + 赋值) -
go build -gcflags="-m" main.go显示某 struct “escapes to heap”,说明它本可栈分配,却因值拷贝被迫堆化,GC 压力上升
这时把 func process(u User) 改成 func process(u *User),往往能让 runtime.memmove 在 pprof 中下降 30%+。
传指针的隐藏代价:别为了省拷贝反而拖慢程序
指针不是银弹。解引用、GC 跟踪、缓存局部性都会反向影响性能:
- 小 struct(如
type Point struct{ X, Y float64 },仅 16 字节)传指针,反而多一次内存访问,还让变量更容易逃逸到堆 - 如果函数只读不写,且调用不频繁(如配置初始化只执行一次),值传参语义更清晰,调试也更安全
-
*[1000]int虽然只传 8 字节,但后续所有访问都要解引用;而[1000]int在栈上连续布局,遍历时 CPU 缓存预取更友好 - 结构体含
slice字段时,值传参会复制 header(3 个 word),但底层数组共享 —— 这种“半共享”行为容易引发并发修改 bug,比纯值拷贝更难排查
真正要盯住的,不是“该不该用指针”,而是「这个拷贝有没有出现在火焰图热点里」「pprof 显示 memmove 占比是否异常高」「逃逸分析有没有意外堆分配」——优化永远从实测开始,而不是凭感觉改 *。










