UDP适合实时性高、容忍丢包的场景,如设备发现、心跳上报、音视频信令、DNS查询、游戏状态同步;不适用于文件上传等需可靠传输的业务。

UDP 适合哪些 Python 网络场景
UDP 在 Python 中适用于对实时性要求高、能容忍少量丢包的场景,比如局域网内设备发现、心跳上报、音视频流前导信令、DNS 查询封装、游戏状态同步(非关键帧)。它不适用于需要可靠传输的业务逻辑,例如文件上传、API 响应、数据库同步。
典型做法是用 socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 创建套接字,配合 sendto() 和 recvfrom() 进行无连接通信。注意:bind() 仅接收端必须调用,发送端可省略;但若发送端也 bind(),就能复用同一端口收发(比如实现简单回显服务)。
为什么 recvfrom() 常阻塞,又怎么避免
recvfrom() 默认是阻塞调用,没有数据时线程会挂起——这在单线程脚本里容易卡死,尤其做客户端轮询时。解决方式有三:
- 设超时:
sock.settimeout(1.0),超时抛出socket.timeout异常,需捕获处理 - 用非阻塞模式:
sock.setblocking(False),无数据时直接抛BlockingIOError - 结合
select.select()或selectors模块做多路复用,适合单线程管理多个 UDP 端口
别用 settimeout(0) 模拟非阻塞——它等价于 setblocking(False),但语义不清,容易误读。
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UDP 数据报大小限制与截断风险
IPv4 下理论最大 UDP 报文是 65535 字节(含 IP+UDP 头),但实际受 MTU 限制。以太网默认 MTU 是 1500,减去 IP(20)和 UDP(8)头,应用层最多写 1472 字节。超过就会被 IP 层分片,一旦某一片丢失,整个 UDP 包就被内核丢弃——表现为“收不到”,而非“收到一半”。
本文档主要讲述的是android rtsp流媒体播放介绍;实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
Python 中若 sendto() 发送超过路径 MTU 的数据,系统通常不报错,但接收端 recvfrom() 可能只拿到截断后的前 1472 字节(取决于 socket 接收缓冲区和底层行为),且无任何警告。因此:
- 主动控制发送长度,建议 ≤1400 字节留足余量
- 接收端用足够大的 buffer(如
recvfrom(65535)),但要检查返回的实际长度 - 不要依赖
recvfrom()返回长度等于发送长度——丢包或截断都可能导致不一致
UDP 没有连接状态,所以没有“断开”概念
很多人误以为调用 close() 会通知对方“我下线了”,其实不会。UDP 是无状态协议,close() 只是释放本端 socket 资源,对端完全无感知。若需模拟“上线/下线”,得靠应用层协议:比如定期发心跳包,超时未收到即判定离线;或额外定义 BYE 类型消息,由双方约定解析。
另一个常见误区是复用已 close() 的 socket 发送数据——会触发 OSError: [Errno 9] Bad file descriptor。Python 不会自动重开,必须重新 socket() + bind()(如需指定端口)。
真正难处理的是“端口被占用”问题:UDP 端口释放后存在 TIME_WAIT 类似行为(虽然标准没定义),Linux 上可通过 sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) 允许快速重启绑定,Windows 下通常不需要。









